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Una Ilustración de la Demencia Digital Calculadoras de bolsillo, bases de datos y procesadores de texto nos hacen cada día la vida más fácil, pero esto también conlleva una reducción de la escritura a mano, aritmética mental y rendimiento de la memoria. Esta Demencia Digital es el tema de la tesis de licenciatura de Félix Drössler: un proyecto Informativo creado con Cinema 4D.

Los ordenadores y los nuevos métodos de comunicación son los responsables de significantes cambios en el comportamiento humano: una generación entera de estudiantes está plagada de alumnos con déficit de atención y desordenes de concentración. Una amenaza ominosa, conocida como "demencia digital", se está extendiendo a lo largo de todas las clases de la sociedad.

El estudiante de medios Félix ja usado demencia digital como tema de su tesis de licenciatura. Ha creado una película explicativa sobre la demencia digital, sus causas y qué se puede hacer en contra de ella. Ha creado el proyecto usando Cinema 4D, un programa que él conoce muy bien desde sus trabajos en otros proyectos. El proyecto demencia digital se diferencia de sus antiguos proyectos en por que tendría que completarlo de forma independiente, sin el beneficio de contar con un socio en el proyecto.

Félix quería crear una mezcla de elementos 3D y motion graphics, y después de haber completado un guión utilizando los diferentes recursos que había investigado, diseñó unas visuales que se podían realizar con el trabajo de una sola persona. Félix decidió usar un look low-poly, lo cual podía modelarse rápidamente y era ideal para usar con animaciones de motion graphics.

Félix dio vida a estos elementos usando objetos dinámicos que se agitaban cuando se ampliaban. Además, se usaron una gran variedad de deformadores para poner estos objetos en movimiento.

Lo que realmente ayudó al flujo de trabajo fue la Línea de Tiempo y el editor de Curvas, lo que hacía muy fácil modificar la animación. “Hay un movimiento constante en el film. Cada toma contiene objetos que rotan, saltan en la vista, se tumban en frente de la cámara, se deslizan de lado a lado. Cada objetos tiene su propio movimiento dándoles su propia y única animación. La coordinación de todos estos movimientos fue uno de los mayores desafíos para este proyecto,” recuerda Félix.

El siguiente paso fue determinar qué colores y materiales se aplicarían a los objetos y fondos. Félix trabajó extensamente con el Cel Shader, que se encuentra en las texturas "canal luminancia". “Si el material solo usaba el canal luminancia parecía muy plano y las luces tenían un efecto muy limitado en él. Además no se generaban degradados de color ni sombras. El Cel Shader me permitía recuperas esos degradados y sombras así como aspectos muy destacados mientras se podía mantener el look de ilustración que quería,” explica Félix. Este método le hizo posible mantener el look de modelos de baja pologonización y poner sus esfuerzos en el color y el diseño de los materiales.

El renderizado se realizó en varias partes. Se sacaron las secuencias TIFF que luego se cargaron en After Effects para su edición. Estas secuencias tenían canales Alpha, un pase de AO y un pase de profundidad para los objetos que se combinaron, se corrigió el color, se añadió pistas de audio y sonidos, y todo esto se hizo en After Effects para crear el film final.


Félix Drösslers Website:
www.cinematicbakery.com