Maxon Cierra el Año con Otra Actualización de Maxon One y Con un Nuevo Cineversity Las mejoras de diciembre de Maxon One incluyen nuevas características en Redshift, compatibilidad total con ACES en Magic Bullet y mejoras de estabilidad en todo
Bad Homburg, Alemania, 7 de Diciembre de 2022 - Maxon, desarrolladores de soluciones de software profesional para editores, cineastas, diseñadores de movimiento y artistas de efectos visuales, anunció hoy actualizaciones de la oferta Maxon One de la compañía. Magic Bullet ahora aprovecha al máximo el nuevo modo de color ACES que se introdujo a principios de este año, ofreciendo a los usuarios una mejor gestión de la reducción de las luces, un mejor uso del rango dinámico y una mayor precisión del color. Las nuevas características de Redshift incluyen capacidades de render de volumen mejoradas, así como nuevos shaders para representar tejidos, mosaicos y patrones de mosaico, que ofrecen opciones de procedimiento sorprendentes para superficies arquitectónicas y gráficos de movimiento abstractos. Cinema 4D recibe mejoras de estabilidad para su característica recientemente lanzada, Pyro y Redshift Camera. Además, la plataforma educativa de Maxon, Cineversity, se ha relanzado para ampliar el compromiso de Maxon de proporcionar recursos educativos que permitan a los artistas aprender y realizar sus visiones creativas con el conjunto de herramientas de Maxon One.
Red Giant Magic Bullet 2023.1
Maxon lanzó un nuevo modo de color con tecnología ACES en primavera para ofrecer a los usuarios de Magic Bullet Looks una gestión del color de nivel profesional. Con esta versión, todas las herramientas se actualizan para aprovechar al máximo este nuevo motor, de modo que todo esté ajustado para ser perfecto en píxeles, lo que ofrece una mejor gestión de la atenuación de las altas luces, un mejor uso del rango dinámico y una mejor precisión del color.
Redshift 3.5.11
Redshift ahora presenta un render de volumen más realista, shaders adicionales y un nuevo eliminador de ruido.
Renderice volúmenes que parecen más realistas que nunca con la Multidispersión. Desde nubes y humo hasta las nuevas simulaciones Cinema 4D Pyro, la Multidispersión ofrece una representación más realista del rebote de la luz dentro del volumen, especialmente cuando se combina con la anisotropía.
Los populares shaders Tile y Ladrillos de Cinema 4D ahora están disponibles en C4D como shaders Redshift nativos. Defina fácilmente tejidos, mosaicos y patrones de mosaico utilizando muchas formas diferentes. Coloque ladrillos más rápido que cualquier albañil, con control total sobre el tamaño, la compensación y el desplazamiento de los ladrillos. ¡Estos potentes shaders ofrecen increíbles opcio
Elimine las luciérnagas y suavice las muestras en cualquier sistema con Open Image Denoiser de Intel. Denoiser de Intel utiliza una potente IA para limpiar los renderizados, lo que acelera los tiempos de renderizado. Este nuevo Denoiser está actualmente disponible en Redshift para Cinema 4D y pronto llegará a otros DCC compatibles.
Cinema 4D 2023.1.2
Esta versión de revisión mejora la estabilidad de Pyro y Redshift Camera.
Cineversity
Maxon lanzó un Cineversity nuevo y completamente rediseñado como una ventanilla única de tutoriales y recursos para todos los productos de Maxon. Esta nueva versión de Cineversity no solo presenta tutoriales oficiales de Maxon, sino también recursos externos seleccionados y cursos de formación para que los usuarios se pongan al día y comiencen a crear. Este Cineversity renovado ofrece una serie completa de introducción en todas las aplicaciones de escritorio de Maxon y, gracias a una función de búsqueda en tándem más intuitiva, los usuarios podrán encontrar rápidamente ayuda sobre el tema que buscan en la aplicación en la que están trabajando. Por primera vez tiempo desde su creación, Cineversity servirá como el eje central para encontrar todo el contenido educativo, como la famosa Postproducción Desmitificadora, Max on Color y la serie VFX and Chill.
Cineware para Unreal
Cineware para Unreal ahora incluye soporte para Unreal Engine 5.1. Ahora, además de la geometría estática, Clonadores MoGraph, cámaras y luces, los artistas pueden importar directamente mallas deformantes como animaciones de personajes como Caché de Geometría.