Los artistas utilizan software de modelado 3D como ZBrush y Cinema 4D para crear, editar y visualizar objetos y personajes digitales tridimensionales. Estos modelos se desarrollan utilizando dos enfoques principales: el esculpido, que permite crear formas orgánicas con pinceles digitales, y el modelado poligonal, que construye geometría a partir de puntos, aristas y caras. ZBrush se utiliza ampliamente para el esculpido orgánico detallado, pero también admite el trabajo con superficies duras, mientras que Cinema 4D es conocido por el modelado poligonal estructurado y las herramientas procedimentales, con la flexibilidad necesaria para realizar también tareas escultóricas. Los modelos resultantes se utilizan en cine, televisión, videojuegos, visualización de productos, renderizado arquitectónico, gráficos en movimiento, ilustración médica, diseño de juguetes y objetos de colección, cómics y mucho más. Los flujos de trabajo profesionales en estos campos suelen combinar el modelado y el esculpido, dependiendo de las necesidades del proyecto. Por eso, el software de modelado 3D le proporciona un conjunto de herramientas con el que trabajar en una amplia variedad de sectores.