Segui Maxon al NAB 2024! Anche quest’anno Maxon ritorna al NAB con presentazioni di artisti da tutto il mondo e tante demo sugli ultimi rivoluzionari strumenti Maxon One.
Bad Homburg, Germania - 26 marzo 2024 - Maxon, sviluppatore di soluzioni software professionali per editor, filmmaker, motion designer, visual artist e creativi di ogni tipo, è lieto di annunciare il programma e la formazione di presentatori del NAB 2024 che si terrà dal 13 al 17 aprile a Las Vegas, allo stand SL4104.
I nostri artisti sfruttano la suite di strumenti Maxon One per il design, l’animazione, la motion graphics, il fililmmaking, lo sculpting digitale, il rendering 2D e 3D e molto altro ancora. Che si tratti di modellazione o sculpting di un nuovo prodotto, di sviluppare visualizzazioni architettoniche, di eseguire il color grading di un film o di creare effetti visivi da premio Oscar per “Godzilla Minus One,” Maxon offre possibilità creative illimitate e sempre a portata di mano.
“Maxon è un’azienda focalizzata sulla propria community e come sempre siamo felici di tornare al NAB per incontrare gli utenti e condividere nuove idee” racconta David McGavran, CEO di Maxon. “La nostra formazione di presentatori comprende vari artisti di talento che arrivano da diversi settori e che forniranno una prospettiva in prima persona su alcuni dei nuovi strumenti e workflow rivoluzionari che abbiamo aggiunto in Maxon One”.
Impara dai Professionisti del Settore
Come sempre lo stand Maxon ospita creativi provenienti da diversi background e membri del nostro Maxon Training Team. Vi invitiamo a visitare il nostro stand o a seguire il live stream sul nostro canale Youtube Maxon.
I punti chiave della presentazione includono:
Battle for Wu-York City: Con questa presentazione, Jonathan Winbush mostrerà come sta sfruttando Cinema 4D e Unreal Engine per Fortnite (UEFN) per realizzare una nuova esperienza di gioco con Method Man dei Wu-Tang Clan.
Resurrecting Atlantis: Widget + Design UI in “Aquaman 2”: Robyn Haddow, designer di interfacce futuristiche (FUI) ci mostrerà alcuni sistemi MoGraph sviluppati per gli schermi della nave Atlantean e alcune texture mappate per gli interni dell’Octobot, la nave meccanica pilotata da Black Manta e dai soldati da Necrus.
Creazione di spot pubblicitari per giocattoli e giochi da tavolo con strumenti Maxon e Unreal Engine 5: Nell’ambito di due sessioni, Jon "Jags" Nee spiegherà i principi di base dell’utilizzo di Cinema 4D e ZBrush per importare asset e animazioni in Unreal Engine 5 per creare spot pubblicitari e rendering ad alta risoluzione per giocattoli e oggetti da collezione.
Dominare i loop di particelle in After Effects: Erica Anderson illustrerà gli elementi fondamentali per la creazione di loop di particelle in After Effects utilizzando Trapcode Particular per realizzare “qualunque cosa il tuo cuore desideri”.
Creazione di un Cortometraggio Fantascientifico in C4D: Con questa presentazione in due parti, Gryun Kim e Woosung Kang offriranno una panoramica dell’intero processo di produzione per la realizzazione del loro cortometraggio fantascientifico “WAI-000”, includendo una serie di tips per l’animazione delle camere, l’animazione meccanica, il compositing con Universe e tecniche avanzate di Cinema 4D.
Ecco come trasferire un robot dallo schermo a un modellino fisico
Vi siete mai chiesti come faccia uno sculpt digitale a diventare qualcosa di reale da tenere in mano? Fermatevi al nostro stand Maxon al NAB per assistere ad una demo dove trasformeremo un robot realizzato in ZBrush in un vero e proprio modellino stampato in 3D!
Come prenotare una Conferenza Stampa al NAB 2024
Invitiamo la stampa a prenotare un briefing individuale e una demo con un rappresentante Maxon per scoprire di più sugli strumenti e sulle soluzioni dell’azienda per glu artisti digitali. Per ulteriori informazioni contattate Chloe Larby: [email protected].