MAXON CINEMA 4D contribuisce alla versione Blu-ray del leggendario Star Trek image

MAXON CINEMA 4D contribuisce alla versione Blu-ray del leggendario Star Trek Le capacità avanzate di CINEMA 4D con BodyPaint 3D hanno permesso all'artista VFX Max Gabl di ricreare digitalmente i matte painting originali per raggiungere l'alta definizione per Star Trek: la serie originale è stata rimasterizzata.

MAXON Computer, leader nello sviluppo di soluzioni per la modellazione 3D, il painting, l'animazione e il rendering, annuncia oggi che l'avanzato matte painting 3D e le capacità di texturing di CINEMA 4D sono state utilizzate per ricreare gli ambienti ad alta definizione della serie televisiva originale di Star Trek in Dichi Blu-ray. Facendo affidamento principalmente sulle capacità di texturing di BodyPaint 3D di CINEMA 4D, il famoso matte painter Max Gabl ha lavorato molto con CBS Digital nel corso degli ultimi due anni per ristabilire e aggiornare gli effetti visivi della leggendaria serie degli anni '60. Stagioni 1 e 2 di Star Trek: le Serie Originali rimasterizzate (Star Trek TOS-R) sono state rilasciate da CBS/Paramount Home Entertainment all'inizio di quest'anno; la 3a stagione uscirà nelle sale il 15 Dicembre.

Lavorare sotto la direzione di Star Trek: il direttore artistico di nuova generazione Michael Okuda, lo storico produttore di Star Trek Dave Rossi e il supervisore degli effetti speciali Neil Wray, Gabl è stato incaricato di elevare i valori produzione di tutti i 54 episodi, i quali contengono molti degli shot originali che sono stati fimati con un setup illuminazione molto semplice e frettolosamente ritoccati in contesti poco illuminati. Gabl ha schierato BodyPaint 3D come software di applicazione principale per portare il livello degli scenari a livello degli standard odierni dell'alta definizione, vedi i 47 pianeti , molti disegni delle nebulose e altri oggetti del sistema planetario.

Una sfida chiave era la completa mancanza di dati cruciali per la creazione dei contenuti degli effetti speciali, come il tipo di camera e la lente focale che sono stati utilizzati per collegare la camera virtuale alla scena. “Ho subito realizzato che l'introduzione di elementi di successo, come il matte painting di oggetti planetari nella serie originale, per il formato HD avrebbe richiesto una soluzione software 3D che offrisse stabilità e la possibilità di personalizzazione, per il mantenimento dell'integrità di questa icona televisiva ha dichiarato Gabl. “CINEMA 4D con BodyPaint 3D è la soluzione ideale per gli artisti di matte e texture. Esso offre numerosi vantaggi nel workflow che sono la chiave per mantenere un alto livello di produzione standard su un progetto a lungo termine di questa grandezza, e la sua interfaccia è ben progettata, stabile ed estremamente facile e adattabile.”

Gabl, i cui crediti includono anche Stealth, Flags of Our Fathers, Racing Stripes, e Pushing Daisies (vedere www.maxgabl.com/Content/Matte_Paintings.html), ha creato molti dei matte paintings degli edifici e dei pianeti partendo da zero (dal modello 3D al rendering finale) direttamente in CINEMA 4D. In alcuni casi, ha anche elaborato modelli costruiti da altri artisti della CBS Digital, che ha importato nell'applicazione per applicare illuminazione, textures e il rendering. Alcuni elementi erano completamente nuovi negli shot, mentre altri sono state inseriti nel metraggio originale di Star Trek, per apportare leggeri miglioramenti all'interno di scene già esistenti.

Il design modulare di CINEMA 4D è stato un fattore importante nell'abilità di Gabl di portare a termine il progetto efficientemente. “Potendo selezionare i moduli di cui avevo bisogno ho mantenuto l'interfaccia sgombra, che si presta ad un workflow veloce,” ha dichiarato.“La caratteristica Projection Man è stata particolarmente utile, permettendo un rapido setup delle proiezioni camera, mentre mi permetteva di vedere direttamente l'oggetto 3D texturizzato quando si applicavano le texture e le giunture nella modalità painting. La creazione di un set virtuale non è stata complicata, potendo passare agevomente dalla modellazione al projection painting o al texturing, all'interno della stessa applicazione.”

“Siamo entusiasti che Max abbia scelto di fare affidamento sull'animazione e sulle soluzioni di rendering di MAXON per trattare questo progetto,” ha dichiarato Paul Babb, presidente MAXON USA. “Star Trek è una delle serie televisive più venerate e costose mai create, e con l'alta risoluzione fornita dal formato Blu-ray, i contesti originali potrebbero ridurre l'entusiasmo dello spettatore. Invece, con l'aiuto di CINEMA 4D con BodyPaint3D, Max e i suoi colleghi della CBS Digital sono stati in grado di aggiornare splendidamente la serie in HD, permettendo a milioni di fan di godere pienamente dello show.”

Per creare un gran numero di pianeti, il matte painting ha richiesto al team creativo di identificare dei concetti base come la larghezza della terra, le catene montuose più scure, i cieli rosati, i poli, i movimenti delle nuvole, ecc., normalmente basati su shot in ogni episodio di Star Trek, i quali includono infine alcune caratteristiche del pianeta che gli spettatori potrebbero vedere. Gabl ha utilizzato una mascherina della NASA per iniziare a modellare ogni pianeta, manipolando le texture in BodyPaint 3D finché non ha ottenuto il “look” desiderato. La dimensionalità della superficie di ogni pianeta è stata ottenuta utilizzando dei dati raccolti da siti Web geologici per il posizionamento delle mappe, per creare elementi come montagne o territori.

Nel corso del progetto, Gabl ha costruito una libreria estesa di texture che possono essere modificate come desiderato, permettendogli gli variare un oceano da blu a verde o la vegetazione da verde a marrone, risparmiando molto tempo sulle procedure. “Utilizzando BodyPaint 3D ho potuto disegnare direttamente le texture sui pianeti e vedere i risultati subito senza dover aspettare il rendering prima di inserirli in Photoshop, il che fa risparmiare molto tempo,” ha dichiarato Gabl, aggiungendo che i pianeti sono stati renderizzati a 4000 x 4000 pixel. Mentre Gabl lavorava sui pianeti e sulla progettazione delle inquadrature, un altro di team di modellatori animatori e creatori di texture, lavorava esclusivamente su una nuova versione CGI della famosa nave stellare , l'Enterprise. Una volta che vari elementi matte painting sono stati completati, il team di compositori CBS Digital li ha inseriti nel metraggio per creare l'esecutivo finale.