Pronti a Correre? Le gare di corsa per iPad non sono una novità. Ma la simulazione di un modellino su di un circuito lo è! E questo è esattamente quello che Thirdframe Studios ha realizzato con Cinema 4D.
Il team di Thirdframe Studios ama i videogiochi come chiunque altro - e i videogiochi di gare sono particolarmente divertenti. Tutti ci ricordiamo quanto ci siamo divertiti da bambini nel giocare con i circuiti! Anche il resto del team della Thirdframe Studios amava quest'idea, e creare un videogioco per iPad e iPhone era sicuramente qualcosa che tutti avevano sempre voluto fare. Ma nessuno aveva mai avuto il tempo di trasformare le parole in azione. Pochi mesi dopo, quando Andraz Logar ha trovato il tempo, l'idea di fare il videogioco si è finalmente realizzata.
Andraz aveva un'idea speciale in mente: voleva un paesaggio isometrico che somigliasse a Minecraft. Le vetture dovevano apparire come giocattoli, ma essere realistiche e assomigliare a vere automobili 3D - anche se dovevano apparire come "sprites" nel gioco. Andraz decise di utilizzare il suo team ed il software Cinema 4D per creare tutti gli elementi grafici del gioco, che si sarebbe chiamato Groove Racer.
Vista la loro vasta esperienza con Cinema 4D, il team sapeva di poterlo effettivamente utilizzare per creare numerosi elementi grafici per il videogioco, senza dover passare faticosamente avanti e indietro tra altre applicazioni.
Dopo che i modelli 3D sono stati completati, questi sono stati utilizzati per settare le scene del gioco. Alla fine sono stati necessari solo sei grandi rendering, che sono poi stati tagliati su misura in post-produzione utilizzando lo strumento Sezione in modo da poter essere integrati nel motore di gioco. Telecamere con proiezione parallela sono state usate per creare il look isometrico.
"In un primo momento, la decisione di creare la grafica in stile voxel sembrava essere una limitazione," ricorda Andraz. "Ma usare dei semplici cubi per creare ogni elemento, dagli alberi alle montagne ad ogni sorta di cose utilizzando Cinema 4D, si è rivelato divertente e il risultato è un vero e proprio piacere per gli occhi. Le restrizioni tecniche dei dispositivi di destinazione non ci permettevano di usare veri modelli 3D. Abbiamo dovuto generare la grafica come sprites, cioè, miniature di file PNG . Tutte le animazioni sono costituite da sequenze sprites. Grazie a Cinema 4D siamo stati in grado di soddisfare tutte le sfide che questo flusso di lavoro ha presentato" aggiunge con un sorriso Andraz: "Con Cinema 4D è sempre possibile trovare una soluzione ad ogni sfida"!
Groove Racer in the APP-Store:
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer