
Cinema 4D版Corona Renderer 5现已发布! 这个版本优化了位移和焦散,并增加了许多有用的工作流功能。
Cinema 4D版Corona Renderer 5的特性改进了置换的内存管理,更快的渲染和更低的焦散内存需求,在LightMix中使用的多个环境,改进了代理和实例的处理,等等。
新的2.5D置换现在是所有新场景的默认设置,为使用强置换的场景节省了大量内存。代理和实例的处理现在可以节省内存和减少预处理时间,使UI响应更快,并改善渲染时间,现在可以使用动态代理。
Corona渲染器的焦散性能提高了20%,使渲染池水、钻石和玻璃的灯光效果的过程更快。
对于环境照明,新的Corona天空对象提供了一个物理天空模型,一个纯色,或使用任何着色器(躁波图,梯度等,以及传统的HDRI)。当在一个渲染中创建不同的时间时,多个Corona Sky对象可以与LightMix一起使用。
这次更新还带来了一个广泛的列表的其他改进,功能和bug修复,并兼容Cinema 4D版本R14到R21。
有关更改的详情,请浏览以下官方博客:
https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-5-for-cinema-4d-released/
Corona Renderer 5 for Cinema 4D可以在开发者的网站https://corona-renderer.com上购买,也可以在https://corona-renderer.com/download/上购买45天的无限制演示版本。
联系人:
Chaos Czech
Tom Grimes, grimes(at)corona-renderer(dot)com
https://corona-renderer.com/