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让科学变得更生动 如何用C4D为Discovery科学频道制作一系列五秒钟的喜剧小短片,来自记者Duncan Evans。
对于Pryce Duncalf而言,这次任务的概念听起来足够的直接:要使用Discovery频道的logo——一枚鹅卵石作为动画的主角,在简短的喜剧动画后,再次落版至这一logo。因为Discovery频道想为更多的年轻观众开辟一个新的Youtube频道,所以才有了这一系列短片的制作需求。这一系列短片中的角色代表了这个频道里几个不同的节目编排。对于制作这个短片的Pryce Duncalf而言,最大的挑战莫过于这个片子的时长真的超短——所允许的完整片长只有5秒钟,但考虑到需要刨去入版和落版的过场动画,留给可以讲述这个有趣故事的时间就被直接压缩到了只有2.5秒。
这一系列有六个短片,但问题在制作的一开始就得以显现:如何将这一不规则且不对称的logo转换至一个形状精美的动画角色,并让这个角色在接下来的几秒之内完成有喜剧效果的表演,最后转场回logo进行落版,就成为了Pryce的问题。
Pryce阐述了他是如何制作这一过场动画的,“第一步,我为这个鹅卵石设计了一套可以用在所有角色上的装扮,这样一来,它的四肢在长度、厚度与位置上都是可以调节的。我花了几天的时间把它调整得更加正确。但是,在最主要的装扮设计完成后,我发现我没有时间去搭建其他的角色了。所以,接下来我创作了一部分道具与服装,也从TurboSquid上购买了一部分。”
虽然Discovery频道对于这些角色的装扮有一个大致、粗浅的想法,比如需要加入一条运动毛巾,周围应该放置一些小零件,但是对其余部分的设计还是有待于更为具体的操作。Pryce与Discovery频道的工作人员进行了几次会议来讨论这些角色的样子,在这些会议结束后,他回到了工作室,为每一个角色写下了制作脚本。当这些脚本过审后,Pryce制作了一些简要的框架与形状,这些也将作为3D建模过程中的指导。
在这一动画的制作中,Cinema 4D丰富的工具包发挥了巨大的作用,其中就包括了光效、物体放置与破碎效果。在这些短片中有一个对汽车进行焊接的镜头,Pryce告诉了我们它使用了哪些工具:“我运用了MoGraph工具制作了焊枪的光效,我仅仅对一个平面物体运用了克隆,并调整了它的轴向。接下来我给了这个克隆物体一个MoGraph随机效果器,并加入了快速的噪波,在设置了Object Buffer后,我将其渲染输出,并在AE中加入了闪光效果。”
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在一位宇航员身处月球表面的镜头中,MoGraph也得到了运用。在这个画面中,MoGraph将许多岩石随机地分散在各处。同时,运用MoGraph还有一个好处,就是可以使用一个简单的衰减来对这些岩石是否显示进行控制。
在这些短片中,更有意思的一个镜头是让一个桶在画面中爆炸,这个画面的制作需要用到多种方法的组合,Pryce回忆道“我们在AE中合成了这个爆炸本身的效果,我渲染制作了一个景深遮罩来让这个爆炸效果与动画合成的更为自然。接下来,我在AE中使用了闪光效果和Optical Flares来为这个爆炸添加更为炫丽的效果。我用了一个爆炸破碎插件来炸掉这个桶,还加入了一个动力学标签,并使用一个球体作为碰撞体来引发这个爆炸。”
在一些更为简单的效果中,Pryce将一个角色与一些文字合成到了一起,但是当动画开始的时候,文字就消失了。Pryce将这个文字作为材质贴图贴到了原始物体的表面。当其转换至动画角色时,原始的logo就在动画中隐去了。
在三周的制作周期结束时,Pryce交出了六段以1080p分辨率渲染的短片,这些短片是在配备有至强处理器的Mac Pro上渲染完成的。Pryce总结说:“只用2.5秒讲述一个故事看起来很疯狂,但是因为我们对于动画曲线进行了精雕细琢、对于关键帧动画进行了极为仔细的微调后,我们还是完成了这个任务。我发现对于叙事性动画而言,Cinema 4D拥有着几乎全部你需要的功能。在合成工序之前,我发现我基本离不开Cinema 4D,它不仅仅是对一个单独问题的解决方案,更是一个可以在你几乎所有工作中使用的工具。”
所有图片均由Munk Studios提供
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