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漫威的工程技术 英国漫画家Kevin Hopgood使用Cinema 4D展现漫威机器人的内部构造。

在过去的两年中,Eaglemoss一直在其《漫威档案图册》周刊中揭示这些超级英雄的神秘世界。这100期杂志合集构建了关于漫威宇宙的百科全书,杂志每一期都会深入研究漫画档案并展现蜘蛛侠,金刚狼,钢铁侠,美国队长,雷神以及他们的邪恶死敌的喜好等详细信息。

应漫画界多年的要求,出版商同时出版了一系列剖面插图,用于展现车辆,建筑,机器人以及外骨骼的隐藏细节。这些图像是由英国漫画家Kevin Hopgood创作的,他凭借在《2000 A.D.》系列漫画以及《神秘博士》英剧、《钢铁侠》系列漫画中的作品而闻名业界。“我做的第一个剖面图是战争机器,”他说,“说起来真是让人怀念,因为早在上世纪90年代我就作为铅笔绘图师参与了钢铁侠的角色创作。”

为了更好的实现这种艺术风格,Hopgood转而使用Cinema 4D。“起初我是在Adobe Illustrator绘制这些插图的,就当是练习绘画技术了,”他解释说。“不过这些插图需要添加很多闪亮的镀铬效果,直接画出来很难,但是在3D中很容易实现。我开始在作品中融入更多的3D元素,但是在我并没有信心在3D中完成所有工作。最后我终于完成了一副关于钢铁侠和反派钛甲人的插图。效果很不错,于是我就在3D中完成了剩下的插图。”

当Hopgood使用铅笔勾勒出角色的形态时,图像便开始有了生命。“如果草图Eaglemoss满意的话,我就以此为基础开始建模工作,”Hopgood说。他使用了Cinema 4D和ZBrush进行角色建模,并且使用GoZ插件在两个软件间互导。首先他在Cinema 4D中建立了基础模型, Hopgood说他很喜欢新的多边形钢笔工具,倒角变形器也非常有用。对于具有复杂曲线的硬边模型,他转而使用Blackstar Solutions出品的... 4D添加材质,灯光并进行最终渲染。“我使用雕刻工具的次数比我想象中频繁,”他补充说。“很多时候我需要做一些快速微调,我可不想每次都回到ZBrush去调整。”

对于渲染,Hopgood用到了C4Depot出品的一系列摄影棚照明预设。... Illustrator绘制出了内部剖面和外表面之间的‘屏障’。除此之外都是用3D完成的。”

自从进入3D领域,Hopgood已经完全接受了这种媒介形式,现在他的视线转移到了3D打印以作为他的2D艺术作品的补充。“Eaglemoss也做过一系列漫威和DC漫画的角色雕像,”他说。“过去我就曾画过概念草图供建模师建模使用,不过现在我知道有了3D打印技术,我可以在3D中雕刻,然后输出模型打印出来。我的第一个雕像模型已经得到了漫威的认可,所以看样子未来我会做更多3D方面的工作。”

不过,Hopgood也指出并非所有的三维软件都是一样的:”我用过的其他的三维软件有些不稳定,比较容易崩溃。“他说。”当截止日期逼近时,你需要使用一个像Cinema 4D这样稳定的工具,无论你怎么操作它都坚如磐石。“


Kevin Hopgood个人网站:
www.kevhopgood.com


Author

Steve JarrattCG爱好者/技术记者-英国