MAXON发布 Cinema 4D Release 20 Groundbreaking突破性的三维应用程序升级为创意专业人士提供了高级功能和简化工作流程
2018年8月1日,MAXON在德国弗里德里希多夫揭幕Cinema 4D Release 20,这是一款突破自身的三维设计和动画软件。Release 20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。MAXON将于8月14日-16日在温哥华举行的SIGGRAPH 2018大会现场上首发Cinema 4D R20并进行线上直播(C4DLive.com) 。
“我们很高兴能够提供高端工具和功能以简化工作流程,并推动行业朝着激动人心的新方向发展,”MAXON Computer GmbH首席执行官David McGavran说。“在过去十年中,我们的MoGraph工具集彻底改变了广播图形行业。R20中新的域系统为Cinema 4D标志性的工作流程提供了新的发展。”
Release 20 的主要亮点包括:
节点材质 – 通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
MoGraph域 – 我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
CAD数据导入 – 通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
ProRender增强 – Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
核心技术现代化 – 作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
定价、可用性/升级路径
Cinema 4D Release 20计划于2018年9月上市。适用于macOS和Windows。
Cinema 4D Release 20信息:
Cinema 4D Release 20新功能
Cineversity - Cinema 4D R20新功能视频
Cinema 4D Release 20媒体材料
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