District 9 Außerirdische und BodyPaint 3D Maxon's Cinema 4D und BodyPaint 3D spielen ein wichtige Rolle in Peter Jacksons District 9.
Das in Vancouver, Canada beheimatete Visual Effects Studio Image Engine lieferte 311 der 600 Visual Effects Shots für den Film District 9, inklusive einer Menge an CG Aliens die einen Teil des District 9 (Soweto, Südafrika) bewohnen. Desweiteren erstellten sie unter anderem das Mutterschiff, digitale Helikopter und die Truppenträger. Die Firma arbeitete in Zusammenarbeit mit vier anderen Vancouver VFX Häusern wie Goldtooth Creative Agency, Animatrik Film Design, The Embassy, Zoic Studios und sogar dem in Neuseeland ansässigen Weta Digital.
Image Engine nutze Maxon's BodyPaint 3D Softwarelösung um komplexe Texturen zu mischen die Dreck, Staub, Farbe und Aufkleber, die die Außerirdischen bedecken, enthielten (und hiervon gab es hunderte). Hierdurch hatten sie die Möglichkeit jedem einzelnen Alien einen charakteristischen, insektartigen Look zu verpassen, der nahtlos mit den Charakteren im sandigen Südafrika Ghettoset harmonierte. Anna Ivanova, Texturartist bei Image Engine, war davon angetan, wie einfach es ist zwischen BodyPaint 3D und Adobe Photoshop hin- und herzuschalten, um die Shots nach Wünschen des Regisseurs zu bearbeiten.
„Ein überwiegender Teil der Außerirdischen hatte Nähte über den ganzen Körper verteilt, manche an sehr schwierigen Stellen, wie z.B. UVs im Nackenbereich“ sagt Ivanova.“BodyPaint 3D gab uns die Möglichkeit mit dem Projection Painting Pinsel ohne Probleme von einer Naht zur anderen zu gehen, um somit die Stellen der Panzer und Soft-Skin Shader ineinander überzublenden, was uns half, viele Probleme in diesem Bereich zu lösen. Zusätzlich nahmen wir das 3D Modell, malten willkürliche Pinselstriche auf den Körper und erstellten uns somit mindestens drei verschiedene Texturvarianten.“
James Stewart, Image Engines Kreaturen Supervisor, sagte zudem, dass BodyPaint 3D zur Notwendigkeit wurde, wenn es darum ging, die Aliens zu erstellen. „Neben dem Entwickeln von individuellen Shadern um den Körpern Schichten von Staub und Dreck zu geben, wurde jedes einzelne Alien mit Variationen von Farbklecksen und Aufklebern dekoriert. Beides, die Farbe und die Aufkleber wurden getragen, um sich den Menschen optisch anzupassen. Wahrscheinlich erstellten wir eine Bibliothek von 20 verschiedenen Variationen von Farbklecksen, Spritzern und Aufklebern, die problemlos zwischen den Aliens gewechselt werden konnten, was uns eine Menge Zeit im Arbeitsablauf sparte.“