Dune VFX Supervisor Paul Lambert gewinnt OSCAR® and BAFTA Lambert wurde für seine Arbeit an den visuellen Effekten des mehrfach preisgekrönten Films "Dune" gewürdigt.
Friedrichsdorf – 30. März 2022 – Maxon, Entwickler von hochwertigen Kreativwerkzeugen für Visual Effects Artists, gratuliert Paul Lambert zu seinem Gewinn des ACADEMY AWARD® 2022 für die besten visuellen Effekte für den Film Dune, mit dem er sich gegen eine Reihe von beeindruckenden Konkurrenten wie Spiderman: No Way Home und Free Guy durchsetzte. Der Preis ist die jüngste Auszeichnung für Lambert, der bei der Preisverleihung am 13. März 2022 auch einen Special Visual Effects BAFTA Award für seine Arbeit an dem Film mit nach Hause nehmen konnte.
"Es ist immer aufregend, wenn Maxon-Tools für bahnbrechende visuelle Effekte verwendet werden, die die ganze Welt in ihren Bann ziehen", sagt Maxon CEO David McGavran. "Aber noch aufregender ist es, wenn die Künstler, die dahinter stehen, mit den wohl bedeutendsten Preisen der Filmindustrie ausgezeichnet werden. Im Namen des Maxon-Teams möchten wir Paul Lambert ganz herzlich zu seinen jüngsten Auszeichnungen und seinem Beitrag zur Visual Effects Community gratulieren."
Frank Herberts Science-Fiction-Roman aus dem Jahr 1965 galt lange Zeit als unmöglich adaptierbar, da er ihn in der Realität verankern wollte - die außerirdische Technik in Denis Villeneuves Ansatz musste also plausibel erscheinen. Das machte es für Lambert noch komplizierter, die Welt von Dune auf die Leinwand zu bringen. Besonders deutlich wurde dies in einer Szene, in der Timothée Chalamets Figur in einem holografischen Busch Schutz sucht. Da es zu schwierig und zu kostspielig gewesen wäre, einen CG-Shot des Schauspielers aus nächster Nähe zu erstellen, entschied sich Lambert dafür, die Szene mit realen Spezialeffekten zu drehen, die in der Postproduktion verfeinert wurden, um einen nie dagewesenen endgültigen Look zu erhalten. Zu diesem Zweck holte Lambert Wylie Co. Visual Effects für die Nachbearbeitung hinzu.
Der Schlüssel zu diesem Effekt war der GPU-beschleunigte Renderer Redshift von Maxon. Hologramme sind aufgrund ihrer visuellen und technischen Komplexität in einer VFX-Pipeline bekanntermaßen schwierig zu bearbeiten. Redshift gab Lambert und dem Team von Wylie Co. die nötige Leistung, um den vorläufigen Schnitt in kürzester Zeit auf einen viel höheren Standard zu bringen und ihn Villeneuve zu präsentieren. Das Ergebnis war ein nahezu produktionsreifes Material, das dem Team einen viel interaktiveren und effizienteren Feedback-Prozess für eine schnelle und einfache Entscheidungsfindung ermöglichte.
"Der interaktive Feedback-Prozess für Dune war der Schlüssel zu unserem Erfolg und wurde durch Tools wie Redshift ermöglicht - es war eine der besten Erfahrungen, die ich in der Postproduktion gemacht habe", sagt Paul Lambert, VFX-Supervisor von Dune und Gewinner des ACADEMY AWARD®. "Die Tatsache, dass wir mit diesen Assets sofort interagieren und sie in einer viel höheren Auflösung testen konnten, als ich es gewohnt bin, hat die Zeit verkürzt, die wir brauchten, um alle Teile zusammenzufügen. Es war das erste Mal, dass ich den Postproduktionsprozess auf diese Weise angegangen bin. Für mich war das eine völlige Veränderung und ich habe vor, das bei jedem Projekt zu tun, das ich in Angriff nehme."