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Das sind die Gewinner der Pug Forest Challenge Preisgekrönte Motion Graphic Designer ermutigen Artists, in einem 3D-Animationswettbewerb kreativ zu werden, der von Maxon unterstützt wird.

Bad Homburg – 13. Oktober 2022 – Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer und Visual Effects Artists, freut sich, Jules Otway, Mortal Shores und Indrajeet Sisodiya zu gratulieren, die als Gewinner der Pug Forest Challenge gekürt wurden. Der Wettbewerb wurde von den mehrfach ausgezeichneten Motion-Graphics-Artists und regelmäßigen Moderatoren der Maxon 3D und Motion Design Show, EJ Hassenfratz und Jonathan Winbush organisiert. Das Ziel war es, Artists dazu zu bringen, die Unreal Engine zum ersten Mal zu benutzen. Die Teilnehmer erhielten eine Szenedatei mit einer Mops-Statue und einer voreingestellten Kameraanimation und sollten innerhalb dieses Rahmens ihre eigene Welt erschaffen.

„Wir haben diesen Wettbewerb ins Leben gerufen, um Artists aller Fähigkeitsstufen herauszufordern, die Unreal Engine zusammen mit uns zu erlernen, um die Leute zu inspirieren, neue Dinge auszuprobieren und ihnen ein Gefühl der Neugierde zu vermitteln“, so Hassenfratz, Mitinitiator des Wettbewerbs und Creative Director bei School of Motion. „Es ist immer schwierig, eine neue Software zu erlernen, weil man oft nicht weiß, wo man anfangen soll. Oft sind Artists von den Möglichkeiten überwältigt und fangen gar nicht erst an. Deshalb waren wir sehr dankbar, dass Maxon diesen Wettbewerb gesponsert hat, denn die Tools von Maxon machen Animation für eine breite Palette von Artists zugänglich: Cinema 4D ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit eines unserer Lieblingstools. Maxon hat schon immer eine wichtige Rolle bei der Förderung einer großartigen Community gespielt und Artists wie Jonathan und mich massiv unterstützt. Wir sind danbar, dass sie uns helfen, diese Community weiter auszubauen und zu erweitern.“

Hassenfratz und Winbush erstellten die Mops-Statue, die Kameraanimation und die Vorlage für die Wettbewerbsteilnehmer in Cinema 4D und brachten diese Assets dann in Unreal ein, um zu zeigen, wie Cinema 4D-User das Tool in ihren eigenen Workflows nutzen können. Die Cinema 4D-Integration in Unreal ermöglicht es Artists, 3D-Modelle und -Animationen mit den branchenführenden Tools von Maxon zu erstellen, offline gerenderte Elemente einzubinden und diese Dateien dann direkt in Unreal zu importieren.

Da Cinema 4D und die Unreal Engine in den Bereichen Motion Graphics, Spiele und andere Echtzeit-Inhalte weit verbreitet sind, machte sich das Duo daran, ihr Publikum über das künstlerische Potenzial dieser Tools aufzuklären. Sie stellten Tutorials zusammen und halfen dabei, Neulinge durch die erforderlichen Workflows zu führen, die für die Erstellung ihrer Szenen erforderlich sind. Für den Wettbewerb, der Ende September endete, wurden Beiträge von insgesamt 88 Artists eingereicht, die über 10 Minuten an Inhalten produzierten.

"Das Endergebnis war wirklich unglaublich", erzählt Jonathan Winbush, Mitinitiator des Wettbewerbs und Gründer von Winbush Immersive. "Es war so inspirierend, die große Bandbreite der eingereichten Arbeiten zu sehen, vor allem wenn man bedenkt, dass viele dieser Beiträge von Künstlern stammen, die ihre ersten Schritte in der Unreal Engine machen! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie sie alle ihre Skills weiterentwickeln und was sich die Teilnehmer für unsere nächste Herausforderung einfallen lassen."

Jules Otways Ansatz bei seinem Beitrag "Quality Time" war es, die eigentliche Geschichte zwischen den Zeilen zu erzählen. In der Überzeugung, dass die stärkste Erzählung in der Vorstellung des Publikums stattfindet, zeigt die Szene einfach einen Mann, der mit seinem Kumpel (der Mops-Statue) ein Bier trinkt, wobei der Kontext ein angedeuteter Grabstein ist. Die Geschichte eines Mannes und seines Hundes, seines besten Freundes, wird nicht erzählt - die Art von Beziehung, über die man ein Bier teilt.

"Designer wie ich haben sehr, sehr viel Glück", sagt Otway. "Wir stehen auf den Schultern von riesigen Unternehmen und Content- und Tutorial-Schöpfern wie Winbush und EJ, die die Fähigkeiten der gesamten Community verbessern. Wir sind in der Lage, die kollektiven Fähigkeiten und das Wissen von Hunderten von unglaublich talentierten Leuten zu nutzen, um praktisch alles zu machen, was wir uns vorstellen können, und das finde ich ziemlich klasse."

Connor Buchanan alias Mortal Shores wollte mit seinem Beitrag mit dem Titel "Rebirth Of The Pug" eine helle, aber mystische Szene mit einem kontrastreichen Farbthema abseits der traditionellen Waldpalette schaffen. Da er in den letzten Monaten ausgiebig mit dem MetaHuman-Framework der Unreal Engine gearbeitet hat, nutzte er diese Fähigkeiten, um eine sekundäre Handlung zu schaffen, die den Betrachter auf die göttliche und mythologische Auferstehung und Wiederherstellung des Mopses hinweist, wobei eine Stoffsimulation der Szene die Dynamik des "Stehens am Rande einer Klippe" verleiht.

Indrajeet beschloss, das Mopsthema mit seinem Beitrag "Overactive Imagination" auf die nächste Stufe zu heben, in dem ein kleiner Mops beschließt, die steinerne Mops-Lord-Statue im Maya-Mops-Tempel herauszufordern. Sein Video zeigt die oft übermäßig dramatischen Emotionen von Hunden und wechselt von der dunklen und theatralischen, donnernden Szene in der Wahrnehmung des Hundes zu dem wimmernden Bellen, das in der Realität von den sonnenbeschienenen Statuen widerhallt.

Maxon lobt die Zweitplatzierten des Wettbewerbs, Tuomisto Tatiana und Wonsa, sowie alle, die teilgenommen haben. Die Gewinnerbeiträge erhielten Preise von den Sponsoren des Wettbewerbs: Maxon, Puget Systems, Leia Inc, Epic, und The Pixel Lab.

Um die gesamte Einsendung, einschließlich der Beiträge der Gewinner und der Zweitplatzierten, anzusehen, besuche den YouTube-Kanal von Winbush.