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Wie “Titanfall New Frontiers” mit Red Giant visualisiert wurde Der Indie-Filmemacher Caleb Chamberlain erklärt seinen außergewöhnlichen Fan-Film-Trailer.

Caleb Chamberlain ist ein Filmemacher, der in San Antonio, Texas, lebt. Bei seiner Arbeit erstellt er Videos für den sehr beliebten YouTube-Kanal der Kaffeemarke Black Rifle Coffee Company. Seine Freizeit nutzt er, um die neuesten Tools und VFX-Plugins für Filmemacher zu lernen.

Es war Chamberlains Liebe zur Videospielreihe "Titanfall", die ihn dazu brachte, das 3D-Filmen in der Unreal Engine zu lernen und mit Echtzeit-CG-Umgebungen zu arbeiten. Das Ergebnis seiner experimentellen Bemühungen ist "Titanfall New Frontiers", ein zweiminütiger Fan-Film-Trailer.

Wir wollten mehr über Chamberlain und seine Arbeit erfahren und haben uns mit ihm über Games und das Filmemachen unterhalten.

Chamberlain: Ich mache schon mein ganzes Leben lang Videos. Mit zwölf habe ich angefangen, mich mit After Effects zu beschäftigen, und das hat sich zu einer Karriere entwickelt. Seit zwei Jahren arbeite ich bei der Black Rifle Coffee Company und mache Videos für ihren YouTube-Kanal. Nebenbei habe ich mich mit der Unreal Engine vertraut gemacht und beschlossen, statt Experimenten oder Einzelbildern etwas Greifbares zu erstellen.

Chamberlain: Ich habe schon immer Ego-Shooter-Spiele gemocht und "Titanfall" ist eines meiner Lieblingsspiele. Ich weiß die Arbeit und die Liebe, die in Games steckt, wirklich zu schätzen. Ich wusste gar nicht, wie tief die Story von "Titanfall" ist, bis ich mit der Arbeit an diesem Trailer begann.

Es gibt eine ganze Fangemeinde, die das Game liebt, auch wenn es seit 2016 nicht mehr angefasst wurde. Mein Schwager erzählte mir von der Fangemeinde auf Reddit, also erstellte ich einen Account und begann, während der Arbeit Bilder vom Fortschritt zu teilen.

Das sorgte für viel Wirbel, und als es an der Zeit war, den Trailer zu veröffentlichen, wurde mir klar, wie wichtig er für die Fans war. Ich nutzte sogar Reddit-Umfragen, in denen sie über die Vorschaubilder abstimmen konnten. Alle waren so begeistert, und selbst heute noch kommt mehr als die Hälfte der Aufrufe von Reddit, was ziemlich cool ist.

Chamberlain: Ich habe ein bisschen von beidem gemacht. Mein Schwager und ich haben uns über das Game unterhalten und Ideen entwickelt, wie die Kämpfe mit den Robotern im Spiel aussehen könnten. Ursprünglich dachten wir, dass es Spaß machen würde, eine Szene zu drehen, aber daraus wurde eine Montage, die sich wie ein Trailer anfühlte.

Wir dachten uns Aufnahmen aus, die wir machen wollten, und fügten einfach immer mehr hinzu. Nachdem ich ein paar Aufnahmen gerendert hatte, fügten wir sie in eine Zeitleiste ein und stellten fest, dass wir das Grundgerüst für einen Trailer hatten. Von da an entwickelte sich alles ganz organisch.

Chamberlain: Ich bin der klassische Fall eines Kindes, das visuelle Effekte lernen wollte, also habe ich mit After Effects angefangen. Dann habe ich gemerkt, dass man auch einen nicht-linearen Editor braucht, um etwas zusammenzustellen. Ich bin immer noch dabei, Unreal zu lernen, das ich hauptsächlich für das Posing und einige Animationen mit verschiedenen Charakteren verwende.

Für "Titanfall New Frontiers" habe ich auch einen Rokoko Smartsuit für Motion Capture verwendet. So konnte ich die Szenen schnell abarbeiten, ohne die Figuren animieren zu müssen, was viele, viele Stunden gedauert hätte. Außerdem konnte ich so die Piloten und Titanen animieren und sie direkt in Unreal einbinden, um zu sehen, wie sie sich bewegen.

Blender ist mein bevorzugter Weg, um die Motion Capture-Aufnahmen nachzubearbeiten und die nicht-linearen Animationen zu bereinigen, sodass ich sie in Unreal nur noch verfeinern muss. Ich habe Blender auch für einige Aufnahmen in letzter Minute und zum Erstellen der Thumbnails verwendet.

After Effects wurde für das Compositing einiger Assets verwendet, die ich von Triune Digital, ActionVFX und einer Reihe von Red Giant Tools erhalten habe, mit denen ich im Compositing mit einem hohen Grad an Realismus arbeiten konnte.

Red Giant Supercomp hat dazu beigetragen, dass die Titanfall Composites super sauber sind. Ich glaube, ich habe Supercomp bei fast jeder Aufnahme im Video benutzt. Es ist das beste Tool, das ich in meinem Compositing-Workflow verwende.

VFX von Red Giant war hilfreich, um alle möglichen subtilen Dinge wie Glühen und chromatische Aberration hinzuzufügen, und das neue Bang-Plugin war großartig, um all die verschiedenen Mündungsfeuer zu erzeugen, die man im Trailer sieht. Das Einrichten war so einfach, dass es wirklich für jede Aufnahme funktioniert hat, die ich gemacht habe.

Chamberlain: Ich habe viel Zeit damit verbracht, zu lernen, wo man die Kamera absetzen kann. Du kannst machen, was du willst, weil es 3D ist, aber ich wollte wirklich, dass es sich mehr wie etwas anfühlt, das praktisch gedreht wurde, also habe ich darüber nachgedacht, wie ich eine Szene drehen würde, in der ein neun Meter großer Roboter vor mir steht. In diesem Fall müsste ich definitiv mit einem Zoomobjektiv weiter weg sein. Und es wäre wahrscheinlich schwer, stillzuhalten, während ich das Geschehen verfolge.

Ich habe auch darüber nachgedacht, wie sich die Kamera anfühlen und wie man sich fortbewegen würde, also habe ich mich hinter Mauern versteckt und versucht, Deckung zu finden, so wie ich es auch im echten Leben getan hätte. Beim Compositing drehte sich alles um die Optik und die Red Giant Tools, mit denen ich Lichtreflexe und Spiegelungen hinzufügen konnte. All diese kleinen Details haben den Look untermauert und aufgewertet.

Chamberlain: "New Frontiers" hat sich in den letzten Monaten explosionsartig entwickelt. Es wurde ein Drehbuch für eine komplette Serie mit sechs Episoden geschrieben, und zahlreiche Reddit-Nutzer haben ihre Talente für dieses leidenschaftliche Projekt zur Verfügung gestellt. Die Serie wurde vollständig gecastet und Schauspieler aus dem ganzen Land haben sich virtuell für die Produktion zusammengefunden, die eine völlig neue Möglichkeit für Indie-Filmemacher schafft, Filme zu produzieren.

Faceware Studio und die KI-Audioverbesserungen von Descript waren für dieses Projekt von entscheidender Bedeutung, und wir konnten innerhalb von 30 Tagen einen 10-minütigen, vollständig animierten Beitrag als Produktionstest für "New Frontiers" produzieren. Die Lektionen, die wir gelernt haben, können wir jetzt bei unseren Aufnahmesitzungen anwenden, was die Gesamtqualität des Projekts erheblich verbessern wird. Schau dir den Produktionstest hier an.

Es ist eine unglaubliche Geschichte, hinter der ein engagiertes Autorenteam und viele andere talentierte Menschen stehen. Wir hoffen, dass sie dazu beiträgt, den Weg für großartige Videospieladaptionen zu ebnen und starke weibliche Hauptfiguren in der Science-Fiction zu fördern. Ich fühle mich geehrt, mit einer so großartigen Besetzung und Crew zusammenzuarbeiten, und wir streben derzeit eine Veröffentlichung im Frühjahr 2024 an.


Author

Michael MaherFilmemacher und Autor – Denton, Texas