Maxon kündigt das Veranstaltungsprogramm für 2022 an 2022 verspricht ein ereignisreiches Jahr für Maxon-User zu werden. Geplant sind detaillierte Guides zu den neu erworbenen ZBrush-Tools, eine Rückkehr zu persönlichen Veranstaltungen und mehr!
Friedrichsdorf – 2. März 2022 - Maxon kündigt heute sein umfassendes Angebot an 3D-, VFX- und Motion-Design-Veranstaltungen für seine Community im Jahr 2022 an. Das Jahresprogramm umfasst erneut die beliebte 3D and Motion Design Show, wöchentliche Webinare und, nach zwei Jahren mit abgesagten Shows, die Hoffnung auf den Übergang zurück zu persönlichen Veranstaltungen.
Die 3D and Motion Design Shows werden erneut Präsentationen von erfahrenen Motion-Graphics- und VFX-Künstlern bieten, die professionelle 3D-Techniken und reale Produktionsworkflows unter Verwendung von Maxons Cinema 4D-, Redshift- und Red-Giant-Produktlinien sowie den neu erworbenen ZBrush-Tools vorstellen. Die Präsentationen jeder Veranstaltung werden live gestreamt und sind kurz nach der Ausstrahlung auf 3DMotionShow.com auch auf dem Maxon YouTube-Kanal online verfügbar.
Maxon arbeitet momentan an Plänen für die Rückkehr zu Präsenzveranstaltungen, beginnend mit der NAB 2022 (24. -27. April). Deshalb wird die 3D and Motion Design Show voraussichtlich live vom NAB-Stand übertragen.
"Angesichts der anhaltenden Nachfrage nach unseren Online-Events und Webinaren freuen wir uns sehr, dass wir auch im Jahr 2022 weitere Möglichkeiten schaffen können, um unsere unglaublich hilfsbereite Nutzergemeinschaft einzubinden", so David McGavran, CEO von Maxon. "Insbesondere freuen wir uns darauf, unser Bildungsangebot mehr ZBrush-Anwendern nahezubringen und von dem Wissen und den Tipps von Künstlern zu profitieren, die Erfahrung mit dieser Tool-Suite haben.“
Was ist neu im Jahr 2022?
- Jede 3D & Motion Design Show wird nun mit einem "News and Notes"-Abschnitt von Maxon beginnen, um die Anwender über die neuesten Unternehmens- und Produktneuheiten auf dem Laufenden zu halten.
- Nach der Übernahme von ZBrush durch das Unternehmen Anfang des Jahres werden die Teilnehmer der 3D & Motion Design Show im März zum ersten Mal die Vorteile dieses Zusammenschlusses in Form von Präsentationen von zwei ZBrush-Artsits – Pablo Munoz Gomez und Michael Pavlovich – erleben können.
- Die erste Show des Jahres beginnt direkt mit einem Highlight, einer Vorstellung von Paul Gaboury, 3D Product Development Manager bei ZBrush und Inhouse-Produktexperte. Paul ist verantwortlich für die Entwicklung und Verbesserung der digitalen Sculpting-Pipelines in verschiedenen Studios und arbeitet mit Artists verschiedener Disziplinen von Animatoren bis hin zu Spielzeugdesignern zusammen.
The 3D & Motion Design Show kicks-off on March 23rd, 2022 at 8:30 a.m. PDT / 11:30 a.m. EDT.
Zu den Referenten zählen:
- Matt Milstead arbeitet seit über 10 Jahren als 3D-Generalist und ist heute Partner bei Nexus Motion und Mograph.com. Auf diesen Plattformen kann Matt seine Leidenschaft für Motion Graphics zeigen und sein Fachwissen weitergeben, damit Anfänger, Profis und Hobbyisten von seiner Erfahrung in der Branche lernen können.
- Chris Schmidt ist 3D-Artist, Dozent, Softwareentwickler und Gründer von Rocket Lasso. Seit 2000 ist er tief in Cinema 4D verwurzelt und hat Hunderte von Stunden an Online-Tutorials und Live-Streams erstellt, die Einsteigern und Profis gleichermaßen helfen sollen.
- Pablo Munoz Gomez ist ein freiberuflicher Concept und Character Artist mit einer Leidenschaft für die Lehre. Er ist der Gründer von ZBrushGuides, 3Dconceptartist und 3DSnippets, wo er seine Arbeit vorstellt und seine Arbeitsabläufe teilt, um anderen Künstlern zu helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
- Michael Pavlovich ist Direktor für Character-, Waffen- und Fahrzeug-Art bei Certain Affinity, einem Indie-Spieleentwickler, der sich auf 3D-Concept-Art-Pipelines für Videospiel-Franchises wie Halo, Call of Duty und DOOM spezialisiert hat. Zuvor arbeitete er bei Electronic Arts an Environment Art von Madden und NCAA Football und erweckte bei Daybreak Games Comicfiguren in DC Universe Online zum Leben.
3D & Motion Design Show Termine im Jahr 2022
Die Termine für die kommenden Maxon 3D & Motion Design Shows von März bis Dezember 2022 lauten wie folgt:
23. März
24. bis 27. April: Live von der NAB
18. Mai
22. Juni
20. Juli
8. bis 11. August: Live von der Siggraph
28. September
19. Oktober
9. November
7. Dezember
Maxon Webinare im Jahr 2022
Zusätzlich zur monatlichen 3D & Motion Design Show veranstaltet Maxon jede Woche zahlreiche Webinare, um Artists zu helfen, das Beste aus ihren Tools und Workflows herauszuholen. Weitere Informationen zu den wöchentlich anstehenden Themen und zur Anmeldung finden Sie hier: https://www.maxon.net/en/events
Demystifying Post-Production
Montags, 9:00AM – 10:00AM (PST)
Jeden Montag werden die Maxon Master-Trainer einige wichtige Techniken sowie Tipps und Tricks für Postproduktions-Workflows erläutern. Die Teilnehmer können anhand von herunterladbaren Projektdateien mitarbeiten und haben die Möglichkeit, während der Live-Q&A-Segmente Fragen zu stellen.
Hands-on with Maxon
Mittwochs, 8:00AM – 10:00AM (PST)
Maxon-Trainer führen ausführlich durch die Maxon-Tools, zeigen eine Reihe von Techniken und geben ihr Wissen weiter, damit sich jeder mit diesen Tools vertraut machen kann.
Max On Color
Jeden 1. und 3. Donnerstag im Monat, 9:00AM - 10:00AM (PST)
Maximus Raharjo, Colorist bei Maxon, präsentiert zusammen mit Gästen aus der Branche diese Grading-Show, in der Looks, Techniken, Tipps, Einstellungen, LUTs und Workflows vorgestellt werden, um den Zuschauern mehr über Farbkorrektur und Grading zu vermitteln.
Ask the Trainer
Jeden 2. und 4. Donnerstag im Monat, 8:00AM - 9:00AM (PST)
Ein Live Q&A mit Maxon Master Trainern, die jede Woche brennende Fragen aus der Community zu verschiedenen Themen beantworten.
VFX and Chill
Freitags, 10:00AM - 11:30AM (PST)
Jede Woche lüften Hashi und Seth (und gelegentlich ein Gast-Artist) den Vorhang für einen typischerweise ungesehenen Aspekt des VFX-Erstellungsprozesses: die R&D-Phase, das Experimentieren und Ausprobieren und die Anfangsphase bei der Erstellung eines Effekts.