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Maxon kündigt die Suiten Trapcode 16 und Magic Bullet 14 an image

Maxon kündigt die Suiten Trapcode 16 und Magic Bullet 14 an Trapcode Suite 16 mit neuen Physics, Magic Bullet Suite 14 mit neuen Farb-Workflows sind ab sofort erhältlich.

Friedrichsdorf, 17. November 2020 – Maxon meldet heute erstmalig gleich zwei wichtige Updates: Red Giant Trapcode Suite 16 und Red Giant Magic Bullet Suite 14. Das Update der Trapcode Suite, einem Paket von 11 Tools für Partikelsimulation und 3D-Effekte für Motion Graphics und VFX, umfasst neue Physik-Modelle, Verhaltensweisen und einen neuen Emittertyp bei Trapcode Particular sowie kleinere Updates für Trapcode Form und Trapcode Mir. Magic Bullet Suite 14, ein Set von sieben Tools für Farbkorrektur, Finishing und Film-Looks, enthält neue Farbworkflows und leistungsstarke Funktionen bei Magic Bullet Looks und Magic Bullet Colorista.

Trapcode Suite 16 und Magic Bullet Suite 14 sind auch Bestandteil der Produkt-Bundles Red Giant Complete und Maxon One. Kunden mit einem Produkt-Abo profitieren mit diesen Upgrades von erheblichen Verbesserungen ihres kreativen Workflows. Kunden mit einer älteren Version der Trapcode Suite oder eines einzelnen Trapcode-Produkts werden gebeten, sich für individuelle Upgrade-Preise und -Optionen an Maxon zu wenden.

"Red Giants Trapcode und Magic Bullet Suites gehören zu den beliebtesten Tools für die Filmindustrie", so David McGavran, CEO von Maxon. "Die umwerfenden Motion Graphics und visuellen Effekte, die mit Trapcode Particular möglich sind und die fantastischen Film-Looks, die mit Magic Bullet Looks erstellt oder mit Magic Bullet Colorista bearbeitet wurden, machen sie zu unverzichtbaren Werkzeugen für Kreative.“

TRAPCODE PARTICULAR 5. Trapcode Particular ist ein Werkzeug zur Erstellung organischer 3D-Partikeleffekte und komplexer Motion Graphics-Elemente in After Effects. Mit dem leistungsstarken Designer in Particular lassen sich schnell Partikeleffekte erstellen, die mit multiplen Systemen im selben 3D-Raum arbeiten, Partikel mit organischem Verhalten zum Leben erwecken und Physiksimulationen, wie z. B. Fluid Dynamics, ausführen. Particular macht die Integration von natürlichen Effekten und objektbasierten 3D-Emitter in Projekte zum Kinderspiel.

Feature Highlights:

  • Emit from Parent – Durch diese Funktion können Partikel eigene Emitter ausstoßen. So ist es möglich ganze Emitter-Ketten aufzubauen oder mehrere Systeme aus einer gemeinsamen Quelle entstehen zu lassen.
  • Physics: Luftstrom & Abprallen – Damit ist es erstmals möglich physikalische Effekte wie Luftstrom und Abprallen miteinander zu kombinieren und dadurch hochrealistische komplexe Effekte mit Particular zu realisieren.
  • Physics: Umgebungseinflüsse – Die Kategorie Umgebungseinflüsse beinhaltet externe Kräfte wie Schwerkraft, Luftturbulenzen und den neuen Windeffekt – eine Kraft, die nun auf die Masse, Größe und den Luftwiderstand von Partikeln reagiert. Die Definition verschiedener Parameter der Luftturbulenz um ein System herum beeinflusst die Partikelposition und -ausrichtung bzw. Eigenrotation.
  • Verhalten: Schwarm – Die leistungsfähigen neuen Simulationswerkzeuge für Schwarmverhalten beinhalten automatisierte Verhaltensweisen, die die Animation von Partikeln auf einen neuen Level bringen. Mit den Tools für Anziehung und Abstoßung kann definiert werden, wie stark die Partikel sich anziehen.
  • Verhalten: Mäandern – Hier simulieren die einzelnen Partikel Verhaltensweisen wie das Herumschlendern von Menschen in einem Einkaufszentrum oder Geschwindigkeitsunterschiede von Autos, die auf unterschiedlichen Spuren einer Straße fahren. Mäandern kann auch dazu verwendet werden, um in Verbindung mit anderen Features und Verhaltensoptionen komplexe Gruppenbewegungsmuster zu erstellen, wie z.B. das Verhalten von Schwärmen.
  • Weitere Neuerungen: Die Möglichkeit bis zu 16 Emitter im gleichen 3D-Raum zu verwenden, ein neues Werkzeug, um die Geschwindigkeit über die Lebensdauer von Partikeln einzustellen, über 75 neue Presets und der C4D-Dateiimport.

TRAPCODE FORM und MIR. Dank Cineware haben Trapcode Form und Mir jetzt einen Cinema 4D Datei-Import, der unterschiedlich funktioniert, weil die Plug-ins unterschiedliche Funktionen haben. Mehr dazu auf der Red Giant Complete Seite.

  • Cinema 4D Datei-Import in Form – Die 3D-Geometrie von .c4d Dateien kann als Partikel-Objekt genutzt werden. Unterstützte Geometrie-Eigenschaften sind Animation, Normalen und Transformation (Rotation, Position und Skalierung) .
  • Cinema 4D Datei-Import in Mir – Die 3D-Geometrie von .c4d Dateien kann als Mir 3D Objekt verwendet werden. Unterstützte Geometrie-Eigenschaften sind Animation, Normalen, Texturkoordinaten und Transformation (Rotation, Position und Skalierung).

Mehr über die Neuerungen in Trapcode Suite 16 und die Update-Möglichkeiten gibt es auf dem Red Giant Blog.

MAGIC BULLET LOOKS 5. Red Giants Tool für Farbkorrektur und filmische Optik, ist die einfachste und leistungsstärkste Möglichkeit, Videos beeindruckend aussehen zu lassen. Mit über 300 vollständig anpassbaren Voreinstellungen für den Einstieg, einem intuitiven Toolset für die Erstellung einzigartiger Farbkorrekturen und der komfortablen Verwaltung des Farb- In- und Output, gehört Magic Bullet Looks in jeden Echtzeit-Farbworkflow.

Feature Highlights:

  • Color Handling – Looks 5 enthält eine Reihe neuer Farb-In- und Output-Transformationen, die Konsistenz, Qualität und Flexibilität bei der Farbkorrektur und der Erstellung der finalen Assets gewährleisten.
  • Huenity – Ein leistungsstarkes neues Tool mit eleganter und intuitiver Benutzeroberfläche ermöglicht die Vereinfachung der Farbpalette durch die individuelle Anpassung einer Reihe von Farbtönen, um den gewünschten Wirkungsbereich zu definieren.
  • Color Remap – Das erste Tool seiner Art. Ein Farbkorrekturwerkzeug, mit dem Cutter ganz einfach jede Farbe auf jede andere Farbe mappen können. So lassen sich die Farbpaletten des Kunden perfekt anpassen, Shots mithilfe einer Farbtafel angleichen oder beliebig viele kreative Möglichkeiten ausprobieren. Bei der Neuzuordnung von Farben können die Kreativen die Ergebnisse in einem 3D-Farbwürfel sehen und Farben, die sie nicht ändern möchten, ganz einfach ausklammern. Dies macht Color Remap zum leistungsstärksten Farbtool, das Red Giant je entwickelt hat.
  • LUT Browser – Der brandneue LUT-Browser bietet einen effizienten Arbeitsablauf, der es ermöglicht, eine beliebige Anzahl von Lookup-Tables zu importieren, eine Vorschau auf einem Thumbnail des Filmmaterials anzuzeigen und diese komfortabel auf eine endlose Reihe von LUTs anzuwenden. LUT-Pakete, Dailies-LUTs oder mit Colorista erstellte LUTs (eine neue Funktion in Colorista V) können importiert werden.
  • Zusätzlich über 100 neue Looks-Presets, eine Suchfunktion für Looks-Presets und Unterstützung von Tangenten – einer der großen Wünsche unserer Anwender.

MAGIC BULLET COLORISTA V bringt optimierte, professionelle Farbkorrektur direkt in die Timeline. Colorista bietet leistungsfähige und essenzielle Tools, die für die Korrektur und Feinabstimmung der Farbe jedes Shots unabdingbar sind. Zusammen mit der geführten Farbkorrektur, einem integrierten Adobe Panel und dem brandneuen leistungsstarken LUT-Workflow bietet Colorista V Kreativen Zugriff auf alles, was sie für die professionelle Farbkorrektur benötigen.

Feature Highlights:

  • LUT Browser – Import und Vorschau von LUTs über eine Miniaturansicht des Filmmaterials, die LUT-Bibliothek kann unbegrenzt erweitert werden. LUT-Pakete, Dailies-LUTs oder LUTs, die mit Coloristas neuem LUT-Generierungstool erstellt wurden, können importiert werden. Importieren Sie LUT-Pakete, Dailies-LUTs oder LUTs, die mit Coloristas neuem LUT-Generierungstool erstellt wurden, und machen Sie sie zu einem Teil Ihres alltäglichen Farb-Workflows.
  • Neue Farb-Engine für HDR – Colorista war schon immer hervorragend für die HDR-Farbkorrektur geeignet. Für Colorista V hat Red Giant die Render-Engine mit neuen Kontrollen für Glanzlichter und Schattenbereiche überholt, die 3-Wege-Korrektur verbessert und eine komplett neue Clarity-Steuerung hinzugefügt. Ein neues Highlight Boost-Steuerelement macht es einfach, jedes Video auf HDR hochzurüsten, während der neue Sättigungs-Equalizer die Steuerung von Farbkurven mit weitaus weniger Klicks ermöglicht.
  • Sättigungs-Equalizer – Die Kontrolle über die Bildsättigung war nie einfacher. Coloristas leistungsstarke neue Sättigungs-Equalizer-Werkzeuge bieten Filmemachern eine einzigartige und leistungsstarke Möglichkeit, die Sättigung über verschiedene "Bänder" von Helligkeit oder Sättigung im Material zu kontrollieren. Mit dem Sättigungs-EQ können gezielt Lichter oder Schatten entsättigt oder Farbe in weniger gesättigte Bereiche injiziert werden, während die Sättigung von zu intensiv wirkenden Farben reduziert wird.

Mehr über die Neuerungen in Magic Bullet Suite 14 und die Update-Möglichkeiten gibt es auf dem Red Giant Blog.