Zehnjähriges Jubiläum des ZBrush Summit mit Live ZBrush Sculpt-Off in Hollywood Nimm an der Z Challenge teil, lerne die Kunst des Digital Sculpting von Koryphäen der Branche vor Ort oder online und gewinne fantastische Preise.
Bad Homburg - 20. September 2023 - Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Visual Effects Artists und Kreative aller Art, gibt weitere Details zu seinem mit Spannung erwarteten jährlichen ZBrush Summit bekannt. Die Veranstaltung vom 28. September bis zum 1. Oktober 2023 präsentiert die neuesten Entwicklungen im Bereich des digitalen Sculpting und bietet eine Reihe unterhaltsamer und herausfordernder Aktivitäten für die Teilnehmer - vor Ort in Hollywood oder online von überall auf der Welt. Weitere Details und Informationen zur Anmeldung.
Der Höhepunkt des ZBrush Summit ist der renommierteste Digital Sculpting-Wettbewerb der Welt, der Live ZBrush Sculpt-Off, bei dem Creator aus der ganzen Welt gegeneinander antreten und ihre künstlerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Das Thema des diesjährigen Wettbewerbs, der am Donnerstag, den 28. September, stattfindet, lautet "Sword and Sorcery". Die Teilnehmer sind eingeladen, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und mythische Kreaturen und epische Figuren zum Leben zu erwecken. Es gibt Preise im Wert von über 25.000 Dollar zu gewinnen. Der Gewinner wird zum Live ZBrush Sculpt-Off Champion gekürt und sein Beitrag wird in Bronze verewigt. Das Live ZBrush Sculpt-Off wird erneut ein aufregender und inspirierender Wettbewerb für Artists aus aller Welt sein.
Maxon bietet den Teilnehmern außerdem die Möglichkeit, an einem von sieben exklusiven ZBrush-Workshops teilzunehmen, die nur vor Ort abgehalten werden. Diese Workshops bieten den Teilnehmern die einmalige Gelegenheit, ihre Fähigkeiten zu verbessern und wertvolle Techniken von einigen der talentiertesten Artists in diesem Bereich zu lernen. Zu den Themen gehören: VFX für Filme, Erstellung von Videospiel-Assets, Charakterdesign sowie Tipps und Tricks für alle, die ihre ZBrush-Fähigkeiten verbessern möchten. Auf der Summit-Website findest du weitere Informationen und kannst dich für die Workshops anmelden. Die Anzahl der verfügbaren Plätze ist begrenzt.
Zu den Workshop-Leitern gehören:
Ana Carolina Pereira - Ana ist eine leidenschaftliche Künstlerin und Kreative, die mit 3D-Art und Sculpting arbeitet und über jahrelange Erfahrung im Halten von Workshops und als Mentorin verfügt. Ihr Ziel ist es, anderen zu helfen, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.
Henry Chervenka - Henry ist der Geschäftsführer von 3D Dynamic Studios, LLC, einem Studio, das sich auf den aufstrebenden Bereich der KI-Waffenerkennung konzentriert. Ursprünglich war er Airbrush-Künstler und wechselte dann in die Welt der 3D-Technik, was ihm den Weg für die Zusammenarbeit mit zahlreichen Studios und die Mitarbeit an Universitätsprojekten ebnete.
Joseph Drust - Joseph ist Lead Character Artist bei Atomic Arcade, dessen Leidenschaft für die CG-Branche und das Charakterdesign seit über zwei Jahrzehnten andauert. Er ist ein erfahrener ZBrush-Experte, was ihn dazu veranlasst hat, wertvolle Tutorials zu erstellen und sein Wissen mit aufstrebenden Künstlern weltweit zu teilen.
Michael Defeo - Michael ist ein Digital-Sculptor, dessen Spezialität es ist, 2D-Charakterdesigns in vollwertige 3D-Modelle zu übertragen. Mit seinem Team bei Blue Sky Studios hat er Figuren für die Ice Age Franchise, Robots, Horton hört ein Hu, Rio und Epic zum Leben erweckt.
Michael Pavlovich - Michael ist der Director für Character-, Weapon- und Vehicle-Art bei Certain Affinity, einem Studio, das in die Entwicklung von Videospielserien wie Halo, COD und DOOM involviert ist. Michael ist spezialisiert auf iterative Pipelines.
Pablo Munoz Gomez - Pablo ist 3D Concept- und Character Artist, dessen Arbeit sich um 3D-Sculpting, Visual Development und eine Vielzahl von Mixed-Media-Projekten dreht. Er ist der Gründer der ZBrushGuides Website, der 3D Concept Artist Academy und des 3DSnippets Projekts.
Patrick Foley, AKA Patrick 4D - Patrick ist ein 3D-Artist aus Atlanta, der sich auf digitalen Fotorealismus im Bereich Lebensmittel und Produkte spezialisiert hat.
"Wir sind begeistert, dass wir den ZBrush Summit dieses Jahr wieder als Präsenzveranstaltung organisieren können und freuen uns darauf, Artists aus der ganzen Welt zu begrüßen, die ihre Kreativität präsentieren, von Branchenexperten lernen und die Kunst des Digitalen Sculpting feiern", sagt Paul Gaboury, ZBrush Product Manager. "Mit den zusätzlichen persönlichen Workshops, die von einigen wirklich inspirierenden Artists geleitet werden, freuen wir uns darauf, dass die Community zusammenkommt, um voneinander zu lernen und sich gegenseitig zu inspirieren."
Weitere Informationen und die Anmeldung zum ZBrush Summit stehen unter www.zbrushsummit.com zur Verfügung.