Picture Mill setzt auf Cinema 4D in Steven Spielbergs "Krieg der Welten" Ursprünglich waren Picture Mill nur für Titelsequenzen und den Prolog gebucht, doch es kam anders ...
Nach den ersten Screenings war Steven Spielberg aber so begeistert, dass Picture Mill den Auftrag erhielt, alle CG-Szenen für Prolog und Epilog zu produzieren. Spielberg hielt es auch für sinnvoll, dass beide Szenen aus einem Haus kommen, um einen konsistenten Look zu erhalten. Eine wichtige Aufgabe, lieferten diese Szenen doch die Vorlage für den gesamten Look des Films.
Die kompletten "Mikroskop"-Animationen wurden in Cinema 4D erstellt. Man versuchte hierbei zwar so nah wie möglich an der Realität zu bleiben, trug aber auch dafür Sorge, dem Zuschauer etwas Aufregendes zu zeigen und gleichzeitig darauf zu achten, dass er versteht, was dort passiert.
Auf die Frage, warum man sich für den Einsatz von Cinema 4D entschied, antwortete der Technical-Director Clayton: "Wir suchen keine Software aus. Wir suchen nur nach Leuten. In diesem Fall handelte es sich dabei um Greg Reynard. Er bevorzugt die Arbeit in Cinema 4D, weil sie außerordentlich intuitiv und effizient ist. Mit Reynard haben wir die ideale Besetzung für diesen Job gefunden. Denn neben der Tatsache, dass er ein Animationsexperte ist, hat er außerdem Biologie studiert und lange Jahre in der Forschung gearbeitet. Demzufolge war das Bundle aus Cinema 4D-Experte und Wissenschaftler einfach toll."
Picture Mill plante Cinema 4D hauptsächlich für den Einsatz in der Pre-Visualisierung ein. Nachdem man aber die fantastischen Ergebnisse sah, entschloss man sich den größten Teil der Produktion mit Cinema 4D abzuwickeln. Begeistert zeigte man sich auch über das Zusammenspiel mit Maya, welches in der Picture Mill Pipeline eine große Rolle spielt. "Es war das erste Mal, dass es uns möglich war, Daten nahtlos zwischen zwei Applikationen hin- und her zu schieben, ohne das es dabei Probleme gab."
Wenn man Picture Mill heute fragt, ob sie Cinema 4D einsetzen, dann hört man nur noch Sätze wie: "Wir setzen Cinema 4D ständig ein!". Nach dem hervorragenden Ersteindruck gehört Cinema 4D nun zu den Standardtools in der Pipeline und kommt bei allen Produktionen wie z.B. "SpiderMan", "Team America", "Mission Impossible" zum Einsatz.
www.picturemill.com