Sculpting

Modele superficies orgánicas e incremente fácilmente el nivel de detalle en cualquier objeto con el sistema Esculpir totalmente integrado en Cinema 4D. Simplemente haga clic en Subdividir para aumentar el nivel de detalle, transformando su malla en arcilla digital. Moldee su malla con intuitivas herramientas para esculpir que estiran, suavizan, aplastan, cortan y pellizcan la superficie. Aproveche las opciones avanzadas de simetría, estampar, patrón y máscaras para crear complejas esculturas y superficies detalladas.

Organice su proyecto de esculpir en capas, cada una con sus propios ajustes de nivel de esculpir, máscara y fuerza. Simplemente haga clic en cualquier capa para activarla y saltar al nivel de detalle apropiado. Organice las capas en cualquier orden e incluso dentro de carpetas, para que siempre sea fácil de encontrar y activar la capa correcta. Se puede congelar su escultura en cualquier momento para liberar la memoria utilizada por la escultura y ver el efecto de la deformación de la malla esculpida.

Moldee su malla con las herramientas flexibles de esculpir de Cinema 4D, cada una de ellas tienen opciones de tamaño y presión únicas que se pueden ajustar o vincular a las propiedades de su lápiz de la tablet de forma interactiva. Pintar suavemente trazos continuos sin problema con la opción de Trazo Continuo. Utilice las opciones especiales de arrastre para colocar con precisión Estampidos Esculpir, y crear fácilmente estampidos repetitivos con la herramienta Repetición. Esculpir detalles más finos con la ayuda de Máscaras y Patrones. Crear y compartir sus propios Estampidos y Patrones, o aprovecharse de la extensa librería de presets dispuesta en Cinema 4D. Por último, puede crear sus propios pinceles esculpir o aprovecharse de la amplia comunidad de desarrolladores de Cinema 4D para extender el poder del conjunto de herramientas aún más, con apoyo de multitud de Python y C++ expandido para todo el sistema Escultura.

El pincel Estirar eleva los puntos de vértice (o los baja) en la dirección media de las Normales (en la parte de visualización del pincel). Este pincel es también muy adecuado para su uso con las funciones de Estampar y Patrón.

Como su nombre indica, este pincel se puede utilizar para agarrar parte de la malla y tirar de ella en la posición deseada. Genial para dar forma a la barbilla o cabeza de un personaje, o la creación de trozos puntiagudos.

El pincel Suavizar es uno de los más importantes pinceles Esculpir. El pincel Suavizar (con un valor de fuerza bajo) es ideal para la relajación de la malla y la eliminación de ciertos artefactos.

Utilice el pincel Borrar para eliminar regiones esculpidas de una capa activa, es decir, allí donde se aplica el pincel Borrar, las regiones esculpidas se restablecerán a un estado neutral.

Las potentes opciones de Simetría dentro de cada pincel esculpir ahora son compatibles con el plano de trabajo de Cinema 4D, por lo que pueden reflejarse pinceladas fácilmente a través de un eje de desplazamiento. Mantenga sus pinceladas rápidas y fluidas, centrándose en uno de los lados del modelo, y utilice la nueva opción Simetría Esculpir para reflejar pinceladas a través de la malla o incluso igualar la escultura en ambos lados. Para centrarse más en pequeñas secciones de la escultura, simplemente oculte polígonos utilizando una máscara.

Use sus propios modelos o una de las mallas base previstas en la biblioteca de presets Esculpir. Las formas humanas, animales y dinosaurios genéricos de la biblioteca proporcionan un gran comienzo para muchos proyectos de escultura. Simplemente haga doble clic en cualquier malla, haga clic en Subdividir un par de veces y empiece a esculpir.

Combine varios objetos Esculpir en una sola escultura con flujo optimizado de aristas usando la nueva característica Proyección de Malla. Bien porque necesite más aristas para esculpir apéndices o simplemente porque desee optimizar la malla para animación, puede modelar una topología limpia sobre su escultura existente y rápidamente adaptarla a la forma final con todos los detalles esculpir intactos en virtud de la configuración de subdivisión deseados.

El comando Des-Subdividir le permite convertir rápidamente mallas de alta resolución de otras aplicaciones de escultura a objetos en baja resolución en Cinema 4D con etiquetas esculpir que contienen todo el mismo detalle. Esto hace que sea fácil modificar y trabajar con mallas de cualquier fuente.

Con la escultura integrada de Cinema 4D, se pueden congelar y deformar sus creaciones esculpidas sin la necesidad de bakearlos. Optimizar la escena y prepararla para la exportación a motores de juegos u otras aplicaciones bakeando la escultura para bajar polígonos de la geometría con la creación automática de la Oclusión Ambiental, el Desplazamiento y los Mapas de Normales.