Texturizando

Superficies Rápidas y Flexibles

Cinema 4D ofrece un sistema de materiales rápido y flexible, con shaders procedurales para definir rápidamente la superficie de sus modelos 3D. Generar exquisitos materiales de calidad fotográfica con reflexiones multicapa o efectos abstractos únicos usando los múltiples canales de material de Cinema 4D y muchos shaders procedurales especiales.

fácil de entender • muy bien organizado potente • flexible

Los materiales de Cinema 4D son fáciles de entender, con canales de material organizados ordenadamente que se denominan por lo que hacen - para ajustar la luminosidad, la transparencia o el desplazamiento de un material, simplemente haga clic en el canal, cargue una imagen o shader, y ajuste algunos controladores. Los shaders procedurales añaden potencia y flexibilidad por lo que es fácil de crear texturas fotorrealistas y fantasiosas.

Crear materiales físicamente perfectos con múltiples capas de reflexión usando el Canal Reflectancia de Cinema 4D. Partículas metálicas, arañazos anisotrópicos y revestimientos transparentes por encima de una capa difusa, marcar la rugosidad y fuerza de cada capa y a disfrutar con materiales que reaccionan totalmente con el entorno de iluminación.

Reflectancia capa 1
Capa Base

Reflectancia capa 2
Escamas

Reflectancia capa 3
Revestimiento

Decenas de shaders en Cinema 4D proporcionan opciones de materiales para fines especiales, como replicar el efecto de película delgada del arco iris en una burbuja o una superficie aceitosa, recrear madera o ladrillos con una multitud de opciones y preajustes. MoGraph y los shaders Variación hacen posible aplicar colores y texturas a una gran cantidad de objetos. Estos son solo algunos ejemplos de los poderosos y propuestos shaders de Cinema 4D.

Potentes opciones de capas a nivel de shaders, dentro de reflectancia y de los materiales en sí mismos se ofrecen opciones ilimitadas para combinar elementos básicos para crear materiales increíblemente complejos y detallados.