텍스쳐링

빠르고 유연한 텍스쳐링

Cinema 4D는 여러분의 3D 모델 표면을 빠르게 정의할 수 있는 프로시듀럴 셰이더들을 가진 빠르고 유연한 재질 시스템을 지원합니다. 다중 레이어 리플렉션으로 정교한 사실적인 재질을 생성하거나, Cinema 4D의 다중 재질 채널과 특수한 목적을 가진 여러 가지 프로시듀럴 셰이더들을 사용하여 독특한 추상적 효과들도 생성할 수 있습니다.

이해하기 쉽고 • 깔끔하게 구성된 강력하고 • 유연한

Cinema 4D 재질들은 이해하기 쉽고, 작업 내용에 따라 명명된 이름을 가진 깔끔하게 구성된 재질 채널들을 제공하여, 루미넌스, 투명도 또는 재질 디스플레이스먼트등을 조정하려면 그 채널을 클릭하고 이미지나 셰이더를 로딩하여 슬라이더들을 조정하면 됩니다. 프로시듀럴 셰이더들이 강력함과 유연함을 더하여 사진과 같은 사실적이거나 환상적인 텍스쳐를 쉽게 생성할 수 있습니다.

Cinema 4D의 Reflectance Channel을 사용하여 다중 리플렉션 레이어들로 이루어진 물리적으로 정확한 재질들을 생성할 수 있습니다. 적층 금속 박편, 이방성 스크래치 및 디퓨즈 베이스 레이어 위의 투명 코팅, 각 레이어의 거칠기와 세기에 대한 다이알등을 이용하여 라이팅 환경에 완벽하게 반응하는 재질들을 구현하십시오.

리플렉턴스 레이어 1
기본 레이어

리플렉턴스 레이어 2
박편

리플렉턴스 레이어 3
코팅

Cinema 4D의 여러 셰이더들은 특수 목적의 재질 옵션들을 제공하는 것으로서, 예를 들면 물방울 위에 무지개 박막 효과를 묘사하거나 기름진 표면, 다양한 옵션과 프리셋을 가진 목재 및 벽돌의 재현등이 가능합니다. 모그라프와 배리에이션 셰이더를 사용하면 광범위한 수의 오브젝트들을 유니크하게 칼라링 및 텍스쳐링할 수 있습니다. 이상은 Cinema 4D의 강력한 그리고 특수 목적을 위한 셰이더들의 한가지 예일 뿐입니다.

리플렉턴스 내에서 그리고 재질들 자체를 위한 셰이더 레벨에서의 강력한 레이어 옵션은 기본 요소들을 결합하는 무궁 무진한 조합들을 제공하여 믿을 수 없을만큼 복잡하면서도 디테일한 재질들을 표현할 수 있습니다.