Plugins ZBrush

ZBrush se puede mejorar con plugins que agregan nuevas funciones al ya potente conjunto de funciones de ZBrush. A continuación se enumeran los plugins más populares y ampliamente utilizados, creados por Pixologic. Lo alentamos a que lea sobre cada uno para que pueda aprender cómo mejoran aún más su línea de trabajo con ZBrush.

Los plugins enumerados a continuación no están incluidos en la inicialización predeterminada de ZBrush. Estos plugins han tenido pruebas limitadas y podrían contener errores potenciales. ¡Guarde su trabajo antes de usar cualquiera de ellos con ZBrush!

Dado que estos plugins adicionales no se envían con ZBrush, es posible que las actualizaciones de estos plugins no sean tan frecuentes.

ZBrush Compositor le permite enviar pases de renderizado ZBrush a Marmoset Toolbag 3 o Adobe's Substance Painter*. Los pases se enviarán a estas aplicaciones como mapas de imágenes aplicados a un objeto Plane3D plano desplazado. Marmoset Toolbag 3 y Adobe's Substance Painter se pueden usar con estos pases para generar un render compuesto.
*La funcionalidad Substance Painter de Adobe requiere la versión independiente de Substance Painter de Adobe.


El plugin Quick Scaler le permite ingresar un porcentaje, un valor en mm o un valor y luego aumentar/disminuir la escala de la subherramienta seleccionada. El plugin respetará el enmascaramiento y la visibilidad en la subherramienta seleccionada.


El plugin de Layer Brush Depth le permitirá esculpir en un valor de mm específico cuando use un pincel que tenga el tipo base de 'Capa única'. Simplemente seleccione un pincel de tipo base de 'Capa única' (como el Pincel de capa o el Pincel de cincel), ingrese la profundidad de escultura deseada que desea lograr, luego haga clic en 'Establecer pincel de profundidad de capa'.


El plugin Ring Utility le permite crear una malla base de banda de anillo en una dimensión de mm precisa. Esto permite crear anillos y pulseras completamente dentro de ZBrush sin necesidad de aplicaciones externas. El plugin también incluye una funcionalidad que permite generar gemas a lo largo de la malla base de la banda, así como crear mallas base de anillos usando mandriles y enmascaramiento.


NanoTile Textures es un plugins que permite la creación de texturas de mosaico utilizando NanoMeshes, InsertMeshes e incluso planos WrapMode esculpibles dentro de ZBrush. Una vez que se ha creado el efecto de mosaico, se puede convertir en un mapa de textura de mosaico uniforme. Estos mapas pueden crearse en tamaños estándar y renderizarse con pases como BPR, Preview, Albedo, AO, Normal, Bump, Polygroup ID y Height.


Este plugin de ZBrush automatiza los procesos de ZBrush para usar con la creación de modelos para fresado CNC. El plugin le permitirá establecer un tamaño de material específico, profundidad de corte e incluso cambiar la configuración del pincel para esculpir CNC.


Este plugin le permite crear un DefaultZScript personalizado que se inicia cuando se inicia ZBrush. Con este plugin, puede configurar ZBrush para que se inicie automáticamente con un archivo de modelo específico, un pincel específico, un conjunto específico de imágenes de SpotLight o incluso un conjunto deseado de vistas de ZApplink.


El plugin PanelLoop Preset le permite cargar y guardar 19 PanelLoop Presets para su uso posterior. Al guardar un preajuste de PanelLoop, se creará un icono que muestra el nuevo PanelLoop. Esto le permite seleccionar visualmente entre sus ajustes preestablecidos disponibles.


El plugin Clean Tool Utility automatiza ciertos procesos en múltiples subherramientas. Esto le permite aplicar acciones como crear objetivos de transformación, eliminar objetivos de transformación, hornear capas, alternar el ruido de la superficie o incluso eliminar el historial de deshacer en varias subherramientas con un solo clic.


Con el plugin ZRepeat It, puede almacenar ZScripts y procesarlos en la subherramienta seleccionada, las subherramientas visibles o todas las subherramientas. Esta funcionalidad le permite automatizar fácilmente funciones como borrar máscaras, eliminar objetivos de transformación o incluso hornear todas las capas.


IMM Extractor es un plugin que le permite extraer partes de IMM Brush para separar subherramientas. Simplemente seleccione un pincel IMM y presione 'Pincel IMM a subherramientas'. Se creará una nueva herramienta que consistirá en todas las partes del pincel IMM.


Matcap Baker permite que los materiales dentro de ZBrush se preparen en un mapa de textura usando una subherramienta que tiene coordenadas UV y subdivisiones. Simplemente seleccione una subherramienta que contenga lo anterior, seleccione un material y luego haga clic en "Bake Out MatCaps". La subherramienta se procesará mediante el mapeo de desplazamiento capturando los detalles escultóricos de la subherramienta y la coloración del material en un mapa de textura 2D.


Este plugin abre una funcionalidad adicional cuando se usa 'Make Boolean Mesh' con el sistema Live Boolean. El plugin le permitirá procesar un solo grupo de inicio (en lugar de una herramienta completa), procesar Live Boolean y aplicar automáticamente DynaMesh (por resolución o conteo de polígonos estimado), e incluso procesar el booleano en vivo de manera destructiva (sin crear una copia de seguridad). herramienta después del procesamiento.)


DynaMesh Utility es un plugin que permite al usuario establecer un Polycount deseado para un modelo DynaMesh. * El plugin también incluye opciones para escalar automáticamente y automatizar los procedimientos de descascarillado.
*Las subherramientas que son aireadas por naturaleza pueden tener dificultades para alcanzar el número de polígonos deseado".


El plugin GizmoSwapper le permitirá usar un manipulador Gizmo separado para mover, escalar y rotar. Los Gizmos predeterminados utilizados en el complemento también se pueden reemplazar fácilmente por otros personalizados.


Permite que las herramientas escaladas se envíen a KeyShot usando ZBrush to KeyShot Bridge. Esto permite que ZBrush to KeyShot Bridge transfiera la escala calculada dentro de ZBrush en lugar de enviar solo el tamaño XYZ de la herramienta. Una vez enviadas mediante el puente, las unidades de escena dentro de KeyShot se pueden cambiar a metros, pulgadas, centímetros, milímetros o pies, lo que permite varias opciones utilizando una escala precisa.


El plugin Turntabler le permite crear secuencias de imágenes de Turntable con pases específicos. Simplemente coloque su modelo (en una posición frontal, trasera o lateral), elija los pases deseados, establezca la cantidad de imágenes para el plato giratorio; y luego haga clic en 'Generar imágenes de tocadiscos'!


El plugin IMM Draw Size le permite establecer un tamaño específico en milímetros para una pieza IMM. Después de configurar el tamaño deseado y hacer clic en 'Establecer tamaño de dibujo IMM', el tamaño de dibujo se actualizará para el modelo actual. La siguiente parte del IMM que se extraiga mientras se mantiene presionada la tecla 'CTRL' tendrá el tamaño exacto. (Nota: el plugin IMM Draw Size siempre utilizará la dimensión más larga para la pieza IMM seleccionada al calcular el tamaño).


El plugin PrecisionExtract le permite ingresar un valor de mm específico al extraer una nueva subherramienta del enmascaramiento. El plugin también contiene opciones para permitir el ZRemeshing automático, la limpieza de máscaras y la configuración de la subherramienta recién creada como sustractiva (para usar con el sistema Live Boolean).


El plugin Precision Move le permite ingresar un valor en mm o en un valor y luego mover una subherramienta en el eje deseado en esta cantidad. Esto es útil cuando se necesitan compensaciones específicas para piezas al crear juguetes u otros objetos reales. El sistema de ejes mundiales también se puede cambiar para replicar Maya y 3ds Max.