ZBrush插件
ZBrush可以通过插件来增强,这些插件可以为已经强大的ZBrush功能集添加新功能。下面列出了这些插件中最流行和最广泛使用的,由Pixologic制作。我们鼓励您阅读每个内容,以便您可以了解它们如何进一步增强您的ZBrush管线。
下面列出的插件不包含在ZBrush的默认初始化中。 这些插件经过了有限的测试,可能包含潜在的错误。在使用ZBrush之前请先保存您的工作!
由于这些附加插件不随ZBrush一起提供,因此这些插件的更新可能不会那么频繁。
ZBrush Compositor
ZBrush Compositor允许您将ZBrush渲染通道发送到Marmoset Toolbag 3或Adobe的 Substance Painter*。通道将作为应用于平面位移Plane3D对象的图像贴图发送到这些应用程序。然后可以在Marmoset Toolbag 3和Adobe的Substance Painter中使用这些通道来生成复合渲染。
*Adobe的Substance Painter功能需要Adobe的Substance Painter的独立版本。”
Ring Utility
Ring Utility 插件允许您以精确的毫米尺寸创建环带基础网格。 这允许完全在 ZBrush 内部创建戒指和手镯,而不需要外部应用程序。 该插件还包括允许沿着带状基础网格生成宝石以及使用心轴和遮罩创建环基础网格的功能。
NanoTile Textures
NanoTile Textures是一个插件,允许使用NanoMeshes、InsertMeshes甚至 ZBrush内部可雕刻的WrapMode平面创建平铺纹理。创建平铺效果后可以将其转换为无缝平铺纹理贴图。 这些贴图可以按标准尺寸创建,并使用BPR、预览、反照率、AO、法线、凹凸、多边形组 ID 和高度等通道进行渲染。
ZStartup Master
该插件允许您创建一个自定义的DefaultZScript,该脚本在ZBrush启动时启动。 使用此插件您可以将ZBrush设置为自动启动特定的模型文件、特定的画笔、一组特定的SpotLight图像,甚至一组所需的ZApplink视图。
Clean Tool Utility
Clean Tool Utility插件可跨多个子工具自动执行某些流程。 这使您可以应用诸如创建变形目标、删除变形目标、烘焙图层、切换表面噪声、甚至通过单击删除跨多个子工具的撤消历史记录等操作。
ZRepeat It
使用ZRepeat It插件,您可以存储ZScript并在选定子工具、可见子工具或所有子工具中处理它们。 此功能使您可以轻松地自动化功能,例如清除蒙版、删除变形目标,甚至烘焙所有图层。
IMM Extractor
IMM Extractor是一个插件,允许您将注塑机画笔部件提取到单独的子工具中。 只需选择一个 IMM画笔然后按“IMM画笔到子工具”将创建一个包含所有IMM画笔部件的新工具。
MatCap Baker
MatCap Baker允许使用具有UV坐标和细分的子工具将ZBrush内部的材质烘焙为纹理贴图。 只需选择包含上述内容的子工具,选择材质然后单击“Bake Out MatCaps”。将使用置换贴图来处理子工具,捕获子工具的雕塑细节和材质着色到2D纹理贴图。
Live Boolean Utility
当将“创建布尔网格”与实时布尔系统结合使用时,该插件可提供额外的功能。 该插件将允许您处理单个启动组(而不是整个工具),处理实时布尔值并自动应用动态网格(通过分辨率或估计的多边形数),甚至以破坏性方式处理实时布尔值(不创建备份) 加工后的工具。
DynaMesh Utility
DynaMesh Utility是一个插件,允许用户为动态网格模型设置所需的多边形数量。*该插件还包括自动缩放和自动化脱壳程序的选项。
*本质上子工具可能难以达到所需的多边形数。”
PrecisionExtract
PrecisionExtract插件允许您在从蒙版中提取新的子工具时输入特定的毫米值。该插件还包含允许自动ZRemeshing、Mask清除以及将新创建的子工具设置为减法的选项(与实时布尔系统一起使用)。
PrecisionMove
PrecisionMove插件允许您输入毫米值或单位值,然后将子工具沿所需的轴移动此量。 当创建玩具或其他逼真物体时需要对零件进行特定偏移时,这非常方便。世界轴系统也可以更改以复制Maya和3ds Max。