Damian Swiderski – Artist and Cinema 4D User 아티스트에게 있어 자신의 아트를 표현하기에 적합한 수단 즉 적절한 도구를 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. Damian Swiderski에게도 탐색을 통하여 Cinema 4D를 찾아내기 전까지는 그 또한 예외가 아니었습니다!
Damian의 경력을 보면 다양한 여러 다른 경로들로 이루어져 있습니다. 맨 처음, 그는 그래픽 디자인을 배우기 원했으나 곧바로 이 것이 옳은 선택이 아니라는 것을 깨달았습니다. 한 친구가 그에게 극장 페인터 직업을 소개해 주면서 그가 그동안 원했던 것보다 더 그의 흥미를 돋우는 것을 알 수 있었습니다.
극장 페인터로서의 직업 훈련 과정에서 그는 페인팅 툴들과 미디어를 사용하는 방법을 배웠으며, 이를 통하여 페인팅 분야가 얼마나 제한적인지를 깨달을 수 밖에 없었습니다: 말 그대로 깊이가 전혀 없었습니다. 그가 가진 모든 아이디어들은 실제로 구현되기를 갈망하고 있었으며, 가구 디자이너로 잠시 근무한 후, Damian은 드디어 3D를 발견하게 되었습니다. 여러 가지 3D 어플리케이션들을 사용해 본 후, 어떤 것들은 그가 필요로 하는 기능들이 없고 또 어떤 것들은 사용하기가 너무 복잡하다는 것을 체득하였습니다.
오직 Cinema 4D를 사용해본 다음에야 비로소 Damian은 자신이 필요로 하는 기능들을 제공하면서도 배우기가 수월한 어플리케이션을 발견하게 되었습니다. 그의 아이디어는 가상의 조각을 통하여 실제의 물리적인 오브젝트를 만드는 것이었습니다. 플라스틱, 찰흙 또는 브론즈 캐스팅을 이용하여 이러한 조각들을 만들려는 시도는 너무 비용이 많이 소요될 뿐 아니라 시간이 많이 걸린다는 것이 증명되었습니다. 그래서 Damian은 자신의 디자인을 3D 프린트 오브젝트로 만든 다음 최종적으로 수작업을 통하여 모양을 완성하기로 결심하였습니다.
Damian은 Sculpt 기능이 실-세계의 스컬프팅과 아주 근사한 Cinema 4D의 Sculpt 기능을 사용합니다. 그는 Cinema 4D의 컨텐츠 라이브러리에 있는 기본 형상을 사용하여 자신의 조각들을 만들어갑니다. Damian은 Cinema 4D 내에서 3D 프린트 툴을 사용하여 프린팅을 위한 모델을 준비하고 원치않는 홀들이 있는지를 검사하고 스케일과 뒤짚어진 폴리곤들을 교정합니다.
Damian의 가상 조각은 3D 프린터의 최대 프린트 가능 사이즈보다 훨씬 크기 때문에, 그는 프린터의 소프트웨어를 사용하여 오브젝트들을 서브-디바이드한 다음 각 부분들을 별도로 프린트합니다. 예를 들어 드론의 경우, 여러 조각으로 분리되어 프린트할 수 있어 프린터가 할 수 있는 크기보다 훨신 큰 오브젝트도 구현할 수 있습니다. Damian은 보다 빠른 프린트를 위하여 두개의 Zotrax 프린터를 동시에 사용합니다.
Damian이 처리해야 할 마지막 문제는 프린트된 오브젝트의 표면으로서, FDM (Fused Deposition Material)프린터의 프린트 과정에서 너무 분명하게 보이는 레이어들입니다. 그는 표면을 매끄럽게 샌딩하고 페인팅을 합니다. 이렇게 프린트된 오브젝트들이 보다 더 잘 보이도록 하기 위하여 그는 Cinema 4D에서 이들을 독창적인 배경에 위치시킨 다음 사진과 같은 고 품질로 렌더링합니다.
Cinema 4D에서의 자신의 작업에 대하여, Damian은, “Cinema 4D는 나에게 아주 수월하게 아이디어를 실제로 구현하는 데 필요한 툴들을 제공해 주고 있습니다! 모든 기능들과 피쳐들이 사용하는 데 매우 직관적이어서, 다음 기능이 동작하도록 하려면 어찌 해야되는지 찾아 헤맬 필요가 없어, 작업중인 프로젝트 자체에 온 신경을 집중할 수 있습니다.”
Damian Swiderskis Website: www.d-a-m-i-a-n.com