Maxon One 2024 봄 릴리즈에는 강력한 파티클, Toon 세이딩 및 기타 많은 것들이 들어있습니다. Cinema 4D에서 복잡한 파티클 효과를 만들고, Redshift에서 NPR 라인과 Toon 룩을 렌더링하고, Red Giant Geo에서 맞춤형 텍스처 3D 객체를 빠르게 생성할 수 있습니다.
Bad Homburg, Germany – April 10, 2024 - 편집자, 영화 제작자, 모션 디자이너 및 시각 효과 아티스트 및 모든 크리에이터들을 위한 프로페셔널 소프트웨어 개발사인 Maxon사는 오늘, Maxon One에 대한 게임 체인저와 같은 획기적인 업데이트를 발표하였습니다.
모션 디자이너, 방송인 및 더 많은 사람들이 더욱 더 Maxon 소프트웨어에 기대어 제품을 홍보하고, 쇼를 구성하고 클라이언트들의 비전을 실현하고 있습니다. 그리고 NAB 쇼 개최에 맞추어 발표되는 2024년 Maxon One 봄 릴리즈에는 Cinema 4D 파티클, Redshift의 NPR 렌더링 및 Red Giant Geo를 포함하여 창의력을 높여주는 새로운 업그레이드 및 툴들을 들어있습니다.
피쳐 하이라이트:
Cinema 4D
Cinema 4D 2024.4는 3D VFX 아티스트와 모션 디자이너들이 복잡한 씬을 보다 쉽게 생성할 수 있게 해줍니다.
새로운 Cinema 4D 파티클로 파티클 시뮬레이션을 직관적으로 디자인하세요! C4D의 통합 시뮬레이션 시스템에 통합되어 아티스트들로 하여금 에미션 패턴을 제어하고, 동작을 정교하게 수정하여, Pyro, 천, 연체 및 강체등을 포함한 Maxon의 다양한 시뮬레이션 유형들 모음과의 인터랙션을 조정할 수 있습니다. Redshift로 파티클 장면을 렌더링하거나 Alembic을 통해 캐시하고 내보냅니다. 새로운 Cinema 4D 파티클 프리셋을 애셋 브라우저에서 사용할 수 있어, 아티스트가 어떠한 프로젝트도 시작할 수 있는 창의적인 옵션을 제공합니다. 새로운 프리셋은 계속해서 추가될 것입니다.
Cinema 4D의 커낵터 오브젝트에 대한 업데이트를 통하여 시뮬레이션이 개선되어 리프레시된 룩과 간속화된 워크플로우 및 아트 디렉터와 친화적인 동작을 제공합니다. 강체 시뮬레이션은 이제 아티스트들이 자동으로 여러 오브젝트들을 연결 시킬 수 있고, 공기 역학은 더욱 사실적인 시뮬레이션을 제공하며, 시뮬레이션 캐시는 외부 캐시 기능으로 인하여 더욱 유연해졌습니다.
기타 개선 및 추가된 기능들에는 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 태그 데이터를 쉽게 전송할 수 있는 Property Transfer, Smooth Edge 툴을 위한 새로운 Keep Spacing 옵션등이 있습니다. 애셋 브라우져가 이제 애셋을 씬에 드래그하는 동안 자동으로 Place 툴을 활성화 시켜 HDRI 애셋들을 위한 자동 생성된 돔 라이트를 즉각적으로 생성해 줍니다.
Redshift
Redshift 3.6.0은 비-사실적 렌더링(NPR), 보다 유연한 Standard Volume, AMD 그래픽 지원, Redshift 에어리얼 라이팅에 대한 알파 마스크 지원 등을 제공합니다.
새로운 Contour 노드, 셀 쉐이딩을 위한 Toon Material 노드, 하프 톤 쉐이딩을 위한 Tonemap Pattern 쉐이더, 기타 스크린 공간, 그리드 기반 쉐이딩 스타일 기능들을 제공하는 Redshift는 NPR 라인 및 툰 룩의 렌더링을 제공합니다.
Redshift의 새로운 Toon 재질에 들어있는 불투명도 컨트롤은 아티스트들로 하여금 파티클을 추가적으로 렌더링할 수 있도록 하여, 각 파티클의 라이트 에미션이 그 아래에 구축되어 극히 밝은 별 파티클 렌더를 생성할 수 있습니다.
HIP에 대한 OSL 지원이 추가되면서 Redshift는 AMD 그래픽 카드가 있는 Windows 시스템을 공식적으로 지원합니다.
새로운 Standard Volume 노드를 통해 Pyro 및 클라우드와 같은 볼륨을 렌더링할 때 변이와 미세한 디테일을 빠르고 쉽게 추가할 수 있습니다. 또한 Standard Volume 셰이더는 이제 글로벌 환경 포그 내에서 동작합니다.
기타 추가된 항목들에는 에어리얼 라이트에 대한 알파 마스킹이 추가되어 아티스트가 간단한 텍스처로 차광판을 만들 수 있습니다. 재작업된 메쉬 라이트는 사용하기 쉽고 가시성과 라이트 연결 규칙에 따르며, State 셰이더는 새로운 레이 바운스 레벨 출력을 가집니다.
독일어 및 한국어 지원이 Redshift에 추가되었습니다.
Red Giant
Red Giant 2024.2는 After Effects에서 3D 객체를 텍스처링하고, 빛을 내고, 복제할 수 있는 새로운 도구인 Red Giant Geo를 제공합니다. Trapcode Particular의 렌더링 성능이 크게 향상되었으며, Looks UI의 개선 사항뿐만 아니라 Bokeh를 위한 새로운 맞춤형 블러 맵이 제공됩니다.
Red Giant Geo는 C4D, OBJ, FBX, GLB, GLTF, DAE 및 3DS를 포함한 일곱개의 파일 형식을 지원합니다. 통합된 클로너 옵션을 사용하면 상자, 구 또는 원통 모양으로 쉽고 빠르게 어레이를 만들 수 있습니다. 아티스트는 After Effects의 모든 기능을 사용하여 텍스처와 재료를 사용자 지정할 수 있도록 모든 레이어 또는 comp를 사용할 수 있습니다.
Trapcode Particular에서의 응답 특성, 재생 및 렌더링등이 모두 향상되었습니다.
Looks에 대한 UI 개선은 사용자 경험과 색상 관리에 관한 삶의 질을 향상 시켰습니다.
독일어 및 한국어 지원이 Redshift와 거의 모든 Red Giant 툴들에 추가되었습니다.
Capsules
Maxon One 구독자는 모든 프로젝트를 시작하는 데 도움이 되는 다양한 애셋들을 제공하는 광범위한 Maxon 캡슐 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. Adobe와의 파트너쉽으로 최근 릴리즈된 Adobe Substance 3D 재질들 이외에도, 이번 릴리즈에서는 여러 새로운 멋진 것들이 추가되었습니다.
Ivy Generator는 Cinema 4D의 씬 노드 캡슐로서, 빌딩 및 기타 오브젝트의 표면에 애니메이션되는 담쟁이 덩굴을 추가할 수 있습니다. Rocket Lasso로 생성된 캡슐은 다양한 모양의 두 가지 서로 다른 담쟁이 덩굴 세트를 제공합니다.
Rocket Lasso의 Partition Modifier는 Cinema 4D의 씬 노드 캡슐로 모델을 동적으로 크기가 조정되는 조각으로 나누어 목재 널빤지, 암벽 등을 만들 수 있습니다.
Wood Floors Vol. 01는 Cinema 4D의 Redshift Materials 캡슐입니다. 아티스트가 다양한 목재와 패턴을 사용하여 인테리어 렌더링에서 바닥을 다듬을 수 있도록 합니다. Fuchs & Vogel에서 생성한 이들 재질들은 다양한 목재와 패턴을 사용하여 인테리어 렌더링에서 바닥을 다듬을 수 있도록 합니다.
Cineware
Unreal용 Cineware의 업데이트로 Cinema 4D와 Unreal 사이의 재질 교환이 더욱 수월해졌습니다. Direct Link를 사용하기 때문에, 교환시 파일을 디스크에 저장할 필요가 없습니다. 주:Unreal Engine 5.0 또는 그 이상과 Cinema 4D 2023.0 이상 버전만을 지원합니다.