Pyro
여러분의 창의성에 불을 지피세요!
Pyro를 통하여 여러분은 Cinema 4D에서 보다 쉽게 불, 연기 및 폭발들을 생성하고 GPU 또는 CPU 상에서 시뮬레이션할 수 있습니다.
간단히 Pyro 태그라 불리는 것을 사용하세요. 이를 이용하여 여러분은 Cinema 4D의 임의의 오브젝트로부터 연기와 불을 방출할 수 있습니다. 연기의 농도와 불의 온드 및 기타 속성들을 정의하세요. 그러면 Pyro 오브젝트가 Cinema 4D의 오브젝트 시스템으로 렌더링 및 다른 효과를 위하여 내보내기될 Voxel 그리드를 결정합니다.더구나,시뮬레이션을 VDB 내에 캐시로 저장하는 것이 더욱 수월해졌습니다. Pyro 또한 아트 디렉팅 및 화염 동작 제어 도중에 디포밍 메쉬상에 직접 방출될 수 있습니다.
연료가 필요하십니까? 걱정하지 마세요. Pyro Tag를 오브젝트에 추가하면 곧바로 연료가 될 것입니다. 불이 연료를 만나면 길이 빛나고 화염이 타오릅니다. 아울러 가장 멋진 부분은 바로 애셋 브라우져 내의 새로운 Pyro 프리셋들로 더욱 빠른 프로젝트 진행이 가능하다는 것입니다.
Pyro는 또한 Cinema 4D의 단일화된 시뮬레이션 시스템에 매끄럽게 통합되어, 클로쓰와 소프트 바디를 손쉽게 불태울 수 있습니다. 디폴트로 모든 것들이 단일의 시뮬레이션 안으로 결합됩니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트를 이용하여, 시뮬레이션 효과와 힘들을 별도의 시뮬레이션으로 분리할 수 있습니다.
표준 파티클 에미터, 씽킹 파티클 지오메트리 및 매트릭스 클로너에 Pyro 태그를 추가하여, 이들이 이제 Pyro를 방출할 수 있습니다. 이를 통하여 불, 연기 흔적 및 폭발이 있는 영화와 같은 장면을 연출하거나 밤하늘의 아름다운 불꽃을 시각화할 수 있습니다.
UpRes는 프로젝트의 아트 디렉션 및 컨셉트 단계에서 보다 빠른 작업을 위하여 저해상도 시뮬레이션을 사용한 다음 최종 출력을 위해 시뮬레이션을 고 해상도의 완전한 품질로 렌더링할 수 있는 기능을 제공합니다.
Pyro 효과를 개발할 때에는 시뮬레이션의 미적 디자인에 있어 프리뷰들이 매우 중요합니다. Pyro를 이용하면, 클라이언트의 리뷰를위하여 Pyro와 Fog VDB에 대한 환상적인 프리뷰를 빠르게 만들어 낼 수 있습니다. 농도와 온도가 연기와 불처럼나타나고 NanoVDB 덕분에 프리뷰가 Pyro 오브젝트를 넘어 확장되어 Cinema 4D에서 모든 Fog 볼륨을 지원합니다.
Pyro 에미터에서, 색상은 버텍스 칼라를 통하여 제어할 수 있으며, 기본적으로 시뮬레이션은 무한한 크기일 수 있지만 성능 향상을 위하여 감쇄력를 사용하여 공간을 제한할 수 있습니다.