상호 호환성
GoZ
GoZ(GoZBrush용)는 ZBrush와 특정 파일 형식(GoZ 파일)을 중심으로 구축된 기타 3D 패키지 간의 동적 브리지입니다. 한 번의 클릭으로 ZBrush에서 지원되는 응용 프로그램 중 하나로 모델을 전송할 수 있습니다. 맵을 전송하여 렌더링, 지오메트리 편집 또는 모델에 요소를 추가할 수도 있습니다. 그런 다음 업데이트된 항목을 클릭 한 번으로 ZBrush로 다시 보내십시오! GoZ는 가시성 여부에 관계없이 다른 도구 또는 하위 도구와 함께 작동합니다.
GoZ를 이용하여 임포트와 익스포트 관리에 시간을 들이지 않고 모델 작업을 할 수 있습니다.
ZBrush 지원 어플리케이션:
- Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 and 2022 (Windows)
- Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 and 2022 (Windows and macOS)
- Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (for later versions see below from Maxon)
- Adobe Photoshop CC (Windows and macOS)
- Sculptris Alpha 6 (Windows and macOS)
또한 이들 어플리케이션을 위한 써드 파티 개발사들도 GoZ를 지원합니다.
- Marvelous Designer 2024.2 (Supported by CLO Virtual Fashion)
- Cinema 4D R20 및 이후 버전 (Supported by Maxon)
- Modo 10 and Modo 11 (Supported by The Foundry)
- Lightwave 11.x and Lightwave 2015.x (Supported by NewTek)
- Poser 2012 SR2, 2013 and 2014 (Supported by Smith Micro)
- DAZ Studio 4 (Supported by Daz3D)
- DAZ Carrara 8 Pro (Supported by Daz3D)
- EIAS 9 (Supported by Eias3D)
- Houdini 16, 16.5 and 17 (Supported by SideFX)
ZBrush to Photoshop
ZPlugin 팔레트에 있는 ZBrush to Photoshop CC 플러그인을 사용하면 스크립트 확장 기능을 통해 ZBrush에서 Photoshop CC로 BPR 렌더 패스를 전송할 수 있습니다. 단순히 카메라 각도를 결정하고 원하는 패스를 선택한 다음 '포토샵으로 보내기!'를 클릭하기만 하면 됩니다.
카메라와 이미지를 지원하는
FBX 임포트/익스포트
Zplugin 팔레트에 있는 FBX ExportImport 플러그인은 FBX 파일 형식의 내보내기 및 가져오기를 제공합니다. 이는 오토데스크가 개발한 3D 교환 형식이며 많은 3D 소프트웨어 응용 프로그램과 게임 엔진에서 일반적으로 사용됩니다.
FBX는 애니메이션과 다른 카메라, 3D 메쉬를 포함할 수 있는 복잡한 파일 형식입니다. ZBrush 구현에는 이러한 기능의 서브셋만 포함됩니다.
Maya Blend Shape Plugin
Blend Shape은 Maya에서 모델을 애니메이션화하는 데 중요한 요소이며 ZBrush는 모델을 만드는 강력한 방법을 제공합니다. 이제 Maya Blend Shapes는 ZBrush의 조각된 레이어를 Maya 2008 이상에서 쉽게 blend shape로 변환할 수 있도록 함으로써 이 수준을 한 단계 높입니다.
- 3D Laer를 이용하여 ZBrush 내에서 blendshape를 구축할 수 있습니다.
- 레이어들이 자동으로 직접 Maya로 전송됩니다.
- 다중 레이어와 다중 서브 툴들을 원하는대로 사용할 수 있습니다.
- Maya에서 blendshape가 어떻게 동작하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
- ZBrush에서 할당한 레이어 이름이 Maya의 blendshape 이름으로 됩니다.
Multi Map Exporter
Multi Map Exporter는 사용 중인 모델의 맵 생성 및 내보내기를 자동화하도록 설계되었습니다. 설정을 저장하고 다시 로딩할 수 있어 플러그인을 빠르게 설정한 후 맵을 내보내는 데 사용할 수 있으므로 아트 제작에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.