UV Master
UV 마스터 사용
UV Master는 단 한번의 클릭으로 여러분의 ZBrush 모델을 위한 UV 좌표를 생성합니다.
3D 모델과 함께 2D 맵을 사용하는 경우 이 모델은 텍스처가 모델에 정확하게 표시되는 데 필요한 2D 좌표인 UV가 있어야 합니다. UV Master는 필요한 UV 솔기를 만든 다음, 텍스쳐 영역에 최적으로 사용되도록 UV를 펼쳤다가 다시 씌웁니다.그 결과 Photoshop과 같은 2D 페인팅 소프트웨어로 해당 텍스처를 작업할 수 있도록 인간의 눈으로 이해할 수 있는 최적화된 UV 맵을 얻을 수 있습니다.
UV Master는 텍스처 왜곡을 최소화하는 언랩 알고리즘에 의해 구동됩니다. 해상도 배율 및 솔기 위치에 따라 새로운 UV 매핑을 자동으로 생성할 수 있습니다. 다른 도구를 사용하여 3D 모델에서 데이터를 추출하려면 ZBrush와 무료 Decimation Master 플러그인을 사용하면 고해상도 모델의 수백만 폴리곤을 시각적 품질 저하 없이 수십만 개 줄일 수 있습니다. 또, 모델을 리토폴로지 하여 저해상도 베이스 메쉬를 작성할 때는, 강력한 ZRemesher에 의지할 수 있습니다. 애니메이션 피규어에 필요한 에지 루프와 폴리곤 밀도를 쉽게 안내할 수 있는 기능을 제공하면서, 버튼 클릭 한 번으로 대부분의 환경 모델을 리토폴로지할 수 있습니다.