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Cinema 4D S22 现已发布 订阅版本提供了全面改进的UV工作流和视窗性能表现。

德国弗里德里希斯多夫,2020年4月20号, 专业3D建模、动画和渲染解决方案开发商Maxon, 于今天发布了Cinema 4D订阅版本22 (S22)。Maxon的下一代3D应用程序且是第一个纯订阅版本使得客户能够更早获得大规模的性能和交互性改进,包括UV拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可管理,以及支持macOS的Metal的视窗技术提升。此外,Maxon通过GLTF导出增强了Cinema 4D的管道兼容性,改进了与ZBrush的GoZ集成,并支持FBX和Cineware中基于节点的材料。对于Cinema 4D的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候发布一个版本,其中将包含S22的功能以及其他增强功能。

“去年9月,我们推出了基于订阅的选项,因此我们可以以低得多的价格提供专业的3D软件。这也使我们能够为订阅客户提供更频繁的改进和增强。” Maxon首席执行官Dave McGavran说。“S22使订阅用户可以尽早访问强大的解决方案,例如亟需的UV工具改进和为我们的批量客户提供的组织许可证管理。并且,我们将在今年晚些时候为我们的永久客户推出所有这些功能以及更多升级功能。”

  • 新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV
    改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。
  • 视窗增强
    Cinema 4D的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。
  • 管线 - GLTF导出,GoZ集成等
    GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和AR应用程序内共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的流畅工作流程。FBX和Cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。
  • 建模工具的改进
    除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。
  • 组织许可证选项
    批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统内的组织帐户将许可分配给各个用户或组,从而将浮动许可的灵活性与Maxon服务器的可访问性和可靠性结合在一起。

Cinema 4D S22媒体文件包

推荐系统需求
Cinema 4D S22至少需要Windows 10或macOS 10.13.6,最新的10.15版本能提供最好的体验。 完整的系统需求

Cinema 4D S22的定价和兼容性
Cinema 4D S22可以立即下载,并可在macOS和Windows系统使用。 价格信息