重金属摇滚 Matt Frodsham 有着丰富的制作 MV 的经验,但制作 "From Hell" 的作品给他带来了全新的挑战 - 运用 MAXON Cinema 4D 来制作 MV。
From Hell 是一个只为勇者歌唱的乐队。他们的音乐是结合了硬金属音乐和同样硬派且针对牧师或天主教会的歌词。乐队通过一项调查想找一位艺术家能够做出他们心中所要的 MV,Matt 出现了,同时 Matt 也想挑战这个项目。虽然 Matt 精心制作过很多 MV,但他觉得 "Holy war" 这首歌非常有趣,与他之前做过的完全不同,所以他觉得这将是一个令人兴奋的项目。客户直到定好项目基调准备开始制作的时候才开始与 Matt 沟通。由于整个 MV 的基调已经定好了,Matt 可以对余下的部分进行自由地发挥,所以他决定尝试一些新的技术。
由于工作量很大,而且期限也很紧迫,所以与其他大多数项目不同,这个项目的关键在于量而不是质。它需要对12个不同的动物进行模型、纹理、绑定和动画的制作!由于 Cinema 4D 雕刻和UV纹理绘制特性,所以大多数建模在 Cinema 4D 中完成。当 Matt 准备开始角色绑定时,角色最终的样貌已经通过 Coat 3D 制作出来。Matt 通过使用 Cinema 4D 的角色模板,给12个模型之间增加了关节并动画化它们。这12只动物包括蟑螂、骷髅马和千足虫等。除了角色的绑定,自动权重特性也大大地减轻了 Matt 的工作量。“由于剪辑速度很快,我不可能对关节部分增加很多细节,而自动权重正好弥补了这一点”,Matt 说到。
不管是庞大的策划还是有效的建模,场景最终还是变得巨大。为了避免这种情况 Matt 对所有动画场景都使用低多边形模型来制作实时动画效果。Matt 使用雕刻和朋友写的一个 Python 脚本来制作一些独特的动画序列。对于动画中的单独几个雕刻图层可以用 Python 脚本依次显示或隐藏起来,这样就能创造出类似粘土动画的独特效果。
这个项目对于Matt来说完全是一个全新的挑战,也是对他日常工作的改变。新技术的尝试让他大量地测试了 Cinema 4D的新功能,同时创造出了一些全新的效果。“Cinema 4D 包含了所有应有的功能”,Matt 总结到, “要是没有 Cinema 4D,我们不可能在3个月内完成这个充满角色动画的2分钟的视频,而且在这期间我们还完成了一些其他的项目!”
Matt Frodsham 的网站:
www.mattfrodsham.com