来自地狱的水母 在Patrick Longstreth的科幻短片《Hellyfish》中,一群变异水母袭击了海滩上的游客。
1958年2月5号,在一次空军演习中,一架F-86战斗机意外撞到了一架B-47轰炸机,导致后者将一枚近7000磅的核弹投到了佐治亚州的泰碧岛海域。这枚炸弹包含了备受争议的数量级的放射性物质,然而一直没被找到,空军也希望人们停止搜寻。他们说让炸弹保持原状,这样炸弹不会有什么危害,否则事情可能会一发不可收拾。
Patrick Longstreth的恐怖恶搞科幻短片《Hellyfish》的灵感正是来源于此,片中这枚丢失的炸弹不断地往外泄漏放射性物质,导致水母变异,嗜血的水母开始攻击和吞噬海滩上的游客。“我看过一个关于这枚丢失核弹的纪录片,感觉这个故事很引人入胜,于是我想着自己也做一个相关记录片,”Longstreth回忆说,他选择使用MAXON Cinema 4D来制作该片。“但我又想到在萨瓦纳的确发生过水母问题,而我又是如此喜欢海滩怪物和恐怖电影,于是灵感就来了。”
《Hellyfish》是Longstreth的第一部独立电影。在获得商学学士学位后,他快速转变方向,作为运动图形设计师在NBC Network News工作了三年。然后他在萨瓦纳艺术设计院校(SCAD)取得了视觉特效的研究生学历,接着去了旧金山就职于知名工作室-Psyop以及Imaginary Forces。同时他还作为一名自由导演和特效总监参与广告,企业宣传片以及独立电影的制作。
联合导演Robert McLean对于如何与演员相处很有经验,他和Longstreth决定在佐治亚州的萨瓦纳拍摄《Hellyfish》。相比于在洛杉矶拍摄,这个决定要帮他们省不少钱。除了能够免费使用部分SCAD的设备外,他们还可以轻松找到本地演员和一些朋友来饰演片中的20个不同角色。排练是在Longstreth家的后院进行的,拍摄一共耗时16天,横跨6个月的时间。
给生物制作动画
Longstreth在Cinema 4D中创建了杀手水母的模型,然后在Zbrush中使用雕刻来增加细节。为了创建出匹配3D摄影机运动的全数字化环境,在Cinema 4D中,天空、沙滩和大海的图片和视频被投射到相应几何体。不过下面要创建和绑定一个完整的角色跑步动画,需要模拟出该生物的五个触手,皮毛,长长的粘性毛发以及柔体动力学,这时候就需要把资深角色动画师Pryce Duncalf请出来了。
最后一个镜头是巨型水母毁坏了泰碧岛码头,他们在Cinema 4D中创建出了码头的精确模型,然后将实际码头的图片投射到3D模型上。因为使用动力学的方式来模拟角色和码头的交互太复杂了,所以码头的每个碎片都是手动K帧的。“在这个动画过程中,Cinema 4D的变形器起到了很大作用,”Longstreth解释说。
为了得到戏剧性效果,部分镜头的速度被放慢至原来的33%。这就意味着消除动画中的瑕疵变得尤为重要,因为瑕疵在慢镜头中很容易被发现。
创建真实水面场景
开放的夜晚场景是在绿屏前拍摄的,这样可以获得对于照明和摄影机运动的更多控制。镜头取自多个角度,包括环绕式推拉镜头,这些镜头都使用Pixel Farm的PFTrack进行了跟踪。夜晚的天空使用的是360度数字绘景,添加了一些流动的云,天际的海岸线以及闪烁的灯塔来增强效果。
Longstreth说创建真实的水平面是最大的挑战之一。当他一本正经的说“我们穷尽了书中学到的每个技巧”时,自己都笑了。对于需要CG制作水效果的场景,Cinema 4D和RealFlow结合起来使用以获得最佳结果。
为了营造出水下的感觉,After Effects插件Trapcode Particular被用来添加一些浮藻,灰尘以及气泡,它们的密度,尺寸以及动画都可以进行控制。Video Copilot Optical Flares和 Action Essentials被用来使镜头看起来是一个整体。算下来的话,超过20位艺术家参与了后期制作。
恶搞恐怖
影片完工后,他们在萨瓦纳给剧组和朋友提前进行了放映。“即使是孩子也笑得很开心,这真是不错的收获,”Longstreth回忆说,“因为如果他们可以理解笑点,我们的目的就达到了。我们不想要什么毛骨悚然的东西。我们希望影片与《小精灵》和《捉鬼敢死队》差不多,类似于万圣节搞怪。”