推动C4D的角色工具的《Coffee Run》 Bomper解释了他们的新动画短片,关于员工喝饮料时产生的事故。
在美国,从办公室厨房喝杯咖啡通常是每个人自己做的事情。但是在英国,人们轮流为每个人制造一杯热饮的情况更为普遍。威尔士CGI工作室Bomper最近发行了短片《 Coffee Run》,记录了同事是如何在喝饮料时发生各种意想不到的事故的。
Bomper的第一个独立短片就是Coffee Run,完全由Cinema 4D、ZBrush、Houdini、Substance Designer和Octane制作而成。执行创意总监Emlyn Davies说:“好奇心和实验是Bomper文化的重要组成部分。”我们需要一个项目来挑战我们的技能,并测试强大的Cinema 4D在高端角色动画方面的表现如何,因此我们决定自己制作30至90分钟的电影
总部位于南威尔士的Bomper以从创造超现实的CG视觉效果到手工制作的动画(用于广告、品牌和广播)的一切而闻名。但是工作室一直对原始的故事讲述有着潜在的热情。因此,他们向所有工作人员开放了简介,以了解影片的广度。然后,为简单起见,他们选择了一个想法,该想法是有意根据单一环境中的一个角色而设计的,以此来节省办公室时间。
Davies说:“根据您在工作室里问的人,这部电影要么是一部完整的虚构作品,要么是根据经验而获得的与纪录片最接近的纪录片,而角色却有着曲折的意大利面条武器。”随着时间的流逝,由于整个团队在客户项目之间的间隔中进行了一年多的时间,因此影片扩展到了三分钟。有机会在尝试新的3D角色动画制作流程的同时尝试新事物是很高兴的。Davies说。
“这次经历绝对是惊人的,我们已经为未来的动画短片和广告学到了很多。”
考虑每个细节
对于Bomper的团队来说,在工作室里拍摄短片是一个很好的机会,可以担任不同角色,从编写脚本、设计角色到建模、装配和制作动画。在提出了基本的故事情节和剧本之后,他们决定在充满现实色彩的厨房中采用卡通风格,其灵感来自电影《特兰西瓦尼亚》。他们使用Cinema 4D搭建了坚固的装备,可以使角色以2D卡通动画样式移动、挤压和伸展。
但是当他们谈论角色在为同事做饮料时可能会如何摆弄时,他们意识到他们需要为故事提供更多的内容。因此,他们在办公室里准备了一个简短的介绍,在那里他们简短地介绍了女老板。当主角试图偷偷溜走并喝一杯时,她发现了他,并用手托着一个摇摇欲坠的杯子托盘,然后指着墙上的详细清单,详细列出了每个人喜欢自己制作的饮料。这听起来像是虚构的,但是Bomper在工作室的厨房中也张贴了每个人的类似订单清单。
相比之下,与明亮、温暖的厨房相反,他们使办公室场景更暗。然后,他们不得不弄清楚老板的性格,他们只打算为一只手臂建模、装配和绘制纹理,以进行简短的拍摄。3D动画师克莱尔·霍奇斯(Claire Hodges)说:“我不记得是谁建议我们把她做成剪影的,但这花了很多时间。”他将2D软件RoughAnimator用作老板角色。在Photoshop中绘制了场景的背景,并结合使用了C4D和After Effects完成了照明、合成和其他修饰。
关于主要角色的合作
制作完动画后,团队将故事的布局分解为镜头和场景,并找出他们需要的所有资产,每个单独的杯子(以团队的实际杯子为基础),都会制作出影片的一些彩蛋。C4D和ZBrush或两者的组合被用于建模和雕刻。所有角色动画都在Cinema 4D中处理,而毛发和液体的模拟则在Houdini中完成。
正确设定主要角色是团队的主要协作工作。随着时间的流逝,他的表情从他们最初开始的涂鸦中演变而来。Bomper的概念画家乔什·希克斯(Josh Hicks)与戴维斯(Davies)共同执导了影片,并绘制了终稿,该作品被导入到ZBrush中,角色建模师塔拉·玛德尔(Tara Mardell)和加雷斯·比迪(Gareth Beedie)雕刻了高分辨率版本,该版本适用于Cinema 4D动画 。
Hodges喜欢画画,因此她承担了为角色提供许多不同表情的工作。这些是塑造模型并弄清楚如何装配的关键,该装配由Bomper的Alan Towndrow建造。由于Alan在拍摄电影时正在学习装配,因此该团队还寻求了两位经验丰富的C4D装配和动画师Gene Magtoto和Gary Abrahart的帮助,他们分享了装配弯曲肢体和其他技术的知识。
Hodges和Towndrow是短片中的唯二动画师。他们将镜头列表进行了划分,因此可以选择自己喜欢的镜头。为了使角色的动作真实化,他们各自表演了各种场景。在此处观看三个角色动画参考视频:
学习、实验和故障排除
尽管Bomper使用Cinema 4D作为主要工具,但这是他们第一次在此类项目中如此广泛地使用它。利用C4D的姿态变形,他们可以创建动画涂抹,以使影片具有卡通般的外观。当他们遇到麻烦时,Cinema 4D和Octane论坛上总是可以提供帮助,他们多次将文件发送给Octane / C4D插件开发人员以寻求快速帮助。
Davies说,尽管在做完《咖啡奔跑》后有些事情会有所不同,但他和他的团队很高兴有机会将“蓬勃创意和个性带入新事物”,同时又进行了很多探索而又没有紧迫的期限压力。“团队表现很出色。所有这些辛苦的工作帮助该工作室赢得了雄心勃勃的3D角色动画音乐视频的宣传。”他这样说到,并解释说该项目目前正在制作中,并将于今年晚些时候发布。“我们很高兴看到影片的反响,并在未来进一步制作3D角色动画电影和广告片。”