极具挑战性的片头设计 image

极具挑战性的片头设计 片头的重要性不只在勾起观众的兴趣,还透露些令人期待的线索。Raoul Marks专精于此,而且他的主要工具就是Cinema4D。

前菜:开场片头。片头不仅只出现在电影和电视剧里诱惑观众 – 世界各地的设计大会也由知名动画家制作各种片头。艺术家也把这视为一个开发他们作品中创造性、实验性灵感的方式。当Semi Permanent联络Roaul关于制作Semi Permanent 2015发表会的片头时,Raoul毫不犹豫答应了。

Raoul回忆道:“我对于能放下手边的琐事、尝试新的挑战感到兴奋不已,这是个很好的机会可以研究新的工具以及实现不断在我脑中回荡的影像。”

一组1968年LIFE杂志的平面摄影作品给Raoul片头的灵感:一位宇航员坠入伸手不见五指的外太空。而这灵感伴随着Raoul对于2001太空漫游的热爱,成为影响字效作品最关键的设计。

Raoul认真地说: ” 2001太空漫游有种暗示某些超现实、无法定义的东西的能力,我总是能呼应电影中那些令人不安的感觉,并热爱它能带起的惊叹。我发现每当我相隔几年再看2001太空漫游时,它总能再给我全新形式的灵感。”

“我已经使用Cinema 4D至今好几年的时间,它是个非常具有可塑性、适用性的软件。我有次在很紧绷4周的工作时间需要完成发想与制作,Cinema 4D的多功能性让我能精打细算地制作并且专注于字效最重要的关键元素。主要的宇航服的建模融合使用Cinema 4D以及Marvelous Designer,这个模型有着高面数,意味着它可以运用在动画中各种层次的展现。”

Raoul在低模创造动画并使用Mesh deformer将动态移植到高模。Raoul解释道“在特写镜头我会使用Marvelous designer模拟,而半身镜头以及远景则用Mesh deformer来处理”。

太空中多样元素环绕着宇航员,以及他自身的坠落造成了Raoul许多制作性上的问题,并且他必须找到解决方案。

“我很依赖Apollo时代的照片参考去重新创造那年代的灯光、渐层的质感。我搜集了高清的火星贴图,以利于制作众多镜头中出现的凹凸不平的表面。”Raoul说。

Raoul的作品中时时能见到气体及灰尘使用的蒸气特效,这些特效是使用Cinema 4D以及TurbulenceFD插件,该插件就是为这类的特效所量身订造的。Raoul同时也专注于更精细的细节象是不对称的小行星。 “我特别让大量的光源和阴影在非常复杂的表面上彼此交替,当太阳升到凹下去的表面时,真实的GI光源在小细节间折射,创造出真实可信的月球表面”

在最后的一个画面,3D shots使用来自于平面素材的摄像机投射。Raoul使用同样的方法在真探的开头字效。Richard Misrach比其他人更会使用Cinema 4D平面摄影作品制作这类令人印象深刻的影像。 “我们非常想要用这些影像在字效中,但我们想超越它静止的画面。我做了些摄像机投射技巧的研究,这让我们可以建立一些低模然后投射在三维空间。我们接着可以在空间中移动摄像机并重现吊臂拍摄的风格。这里面掺杂些需要运用到绘图技巧的工作,象是封闭的表面让摄像机不会看到重影,但这是个非常有效率的方式去让静态影像活起来。”

Raoul一位刚从冰岛放假回来的同事支援几个Semi-Permanent片头结束的画面。Cinema 4D的摄像机校正功能帮助创造这些镜头。 “我习惯用看的来制作投射,代表这需要大量的耐心与猜测。当摄像机校正功能发布后,这类的镜头设定变得非常简单。”

片头在建模以及运动完成之后开始渲染。 “渲染引擎取决于速度以及光线的准确度。不失真的渲染引擎会给你漂亮拟真的结果,但需要很多的时间 ; 然而快速的渲染可能丢失一些我想要的光线。Ocatane for Cinema成为解决这问题的方式,并且在两者之中得到最佳的结果。挪动相对比较不必要的GPU,比起纯CPU的方式我们可以更快速渲染不失真的影像。” Raoul解释说: “看似有限的质感设定在不失真的渲染引擎中实在是个福音,在过去我使用GI时总是有点问题,你会花一堆时间在调整质感参数,然后点击渲染后几个小时过去,发现整段影片中出现你在尝试时没发现过的闪烁问题。然后你就必须调高质感然后重新开始渲染,希望自己把质感设定调得够高。由于Octane够真实,所以没有闪烁问题、没有AA设定,它是个有着去芜存菁的设定的渲染器。”

当问到Raoul如何使用Octane渲染器调整到正确的设定时,他回应道:”它真的只有一个设定需要特别留意 – 采样。 影像一开始会非常地粗糙,随着时间过去才会平顺。所以你必须先渲染单张影像到很高的采样层级直到你满意,再将整段影片依照它的设定渲染。”

观众对于Semi Permanent的片头倾心不已。 “这字效在在线众多影像中特别出色。有趣的是非常多人询问关于这片头虚拟现实手法,现在充斥着许多关于虚拟现实手法的声音。很多工作室及软件开发都在争相为这手法推出工具。这些热情其实为这新的叙事方式制造不错的气氛。所以我蛮期待Cinema 4D可以如何展现虚拟现实。”


Semi Permanent Break Down:
www.vimeo.com/129091592

Raoul Mark's website:
www.raoulmarks.com

Semi Permanent Credits:
Designed and Produced by Raoul Marks

Titles kindly supported by Maxon
www.Maxon.net

Iceland photography kindly provided by Jake Sergeant
www.mn8studio.com

Music and SFX arranged by Raoul Marks

Additional artwork by Stanley Donwood & Noah Taylor

True Detective Credits:
Opening Title Sequence: Elastic
Director: Patrick Clair
Executive Producer: Jennifer Sofio Hall
Design/Animation/Compositing: Antibody
Senior Designer: Raoul Marks
Animation + Compositing: Raoul Marks
Animation + Compositing: Patrick Da Cunha
Production: Bridget Walsh
Research: Anna Watanabe
Additional Compositing: Breeder
Compositing: Chris Morris
Compositing: Joyce Ho
Production: Candace Browne
Production: Adam West