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Games, die Gemeinschaft schaffen Wie das Handyspiel-Studio Pixel Federation Cinema 4D und Octane nutzt, um TrainStation 2 zu bewerben.

Willkommen in der Welt des slowakischen Free-to-Play-Spieleentwicklers Pixel Federation, der seine eigenen Regeln aufstellt, um ein echtes Gemeinschaftsgefühl unter seinem Publikum zu fördern.

Ihr Geschäftsmodell ist einfach: Höre auf dein Publikum und entwickle die Spiele, die es spielen will, und genau das haben sie mit Trainstation 2 getan. Trainstation 2 ist die Fortsetzung ihrer beliebten Bahnhofssimulation und ein wunderschön gerenderter 3D-Blick auf den Aufbau von Welten und das Potenzial von Mobile Gaming.

Wir haben mit Peter Kmet, Motion Designer bei Pixel Federation, darüber gesprochen, wie das Team Cinema 4D, Octane, Photoshop und After Effects eingesetzt hat, um einen TV-Spot für ihr beliebtes Spiel zu erstellen.

Kmet: Ich bin ein Senior Motion Designer mit einer Leidenschaft für Simulationen, 3D-Art und italienisches Essen. Ich habe Multimedia-Technologien studiert, für eine gemeinnützige Organisation gearbeitet, war freiberuflich tätig und habe später in der Marketingabteilung von Pixel Federation mein Zuhause gefunden.

Diese Abteilung hat ein eigenes Kreativteam, das sich der Erstellung von 2D- und 3D-Inhalten für die Werbung für unsere Spiele widmet, und ich muss sagen, es ist ein Privileg, die Ergebnisse der Arbeit unseres Teams zu sehen.

Kmet: Im Bereich der mobilen Spiele ist die verfügbare Technologie - die Rechenleistung des Geräts, die Plattform, die Spiel-Engine, die Internetanbindung usw. - die Leinwand, die Grenzen und Einschränkungen setzt, aber auch Möglichkeiten bietet, die man entdecken kann.

Dies ist unser Nachfolger von TrainStation 1, einem Desktop-Spiel, das später für Handys mit Flash veröffentlicht wurde. Wir mussten weiterziehen, weil Flash nicht mehr unterstützt wurde. Das war eine großartige Gelegenheit, um zu sehen, was man auf einer neuen, sauberen Leinwand besser machen kann.

Kmet: Es war eine Reise. Lukas Varmus, der ehemalige Art Director von Trainstation 2, und Šimon Šicko, einer der Firmengründer, haben fantastische Arbeit geleistet und den richtigen Weg gefunden. Ein großes Lob an sie und das ganze Team.

Natürlich war es nicht einfach. Eine der wichtigsten Fragen, die wir beantworten mussten, war, ob wir Texturen oder Vertex-Farbe verwenden sollten. Texturen ermöglichen mehr Details und können geändert werden, ohne die Topologie der Assets zu berühren, aber sie benötigen mehr Speicherplatz. Und in der mobilen Spielebranche arbeitet man immer innerhalb von Grenzen.

Die Vertex-Farbe speichert Farbinformationen direkt in der Geometrie des Assets, aber wenn du ein Logo auf deinem Zug haben willst, musst du es modellieren, was ebenfalls mehr Daten erfordert. Nach vielen Tests und Experimenten haben wir uns daher für den Vertex-Farbansatz entschieden, bei dem nur wenige Texturen für Details verwendet werden.

Ich liebe die In-Game-Events, bei denen mich das Team immer wieder mit seiner Kreativität überrascht - Dino-Parks, Steampunk-Städte, kleine Rehe auf der Karte - sie stecken viel Liebe in das, was sie tun.

Kmet: Ich versuche immer, das richtige Tool für die jeweilige Aufgabe zu verwenden. Cinema 4D war die erste 3D-Software, die ich erlernt habe, und ich benutze sie als sichere Basis und Drehscheibe, um die Dinge zusammenzubringen. Wenn eine Idee entsteht, mache ich normalerweise eine Vorvisualisierung und Animation in C4D und zeichne sie dann in Photoshop, um ein Storyboard zu erstellen und anderen meine Ideen mitzuteilen.

Octane ist schnell und leistungsstark, und ich habe oft nur mit der Wireframe-Ansicht gearbeitet. Aber ich schätze die Möglichkeit, Szenen mit Lichtern fast in Echtzeit zu sehen, was bei kreativen Entscheidungen ungemein hilft. Als Motion Designer ist After Effects immer eine natürliche Wahl und dank Lukas Plechlo können wir unsere eigenen Skripte erstellen.

Kmet: Das Spiel ist auf Google Play und im Apple Store erhältlich. Und die neuesten Informationen über Events und spezielle Packs findest du auf unserer Facebook-Seite, wo unsere Zugliebhaber-Community lebt.

Kmet: Mehr Spiele und Spaß natürlich! Zurzeit arbeiten wir an mehreren neuen Prototypen, aber ich kann noch nicht über sie sprechen, außer dass sie ähnlich wie Trainstation 2 sind, d.h. sie sind schön und machen Spaß. Die Branche der mobilen Spiele ist sehr lebendig und vielseitig. Man muss also wendig sein und schnell handeln, aber man muss auch klug sein und nicht jedem Hasen hinterherlaufen, den man sieht.


Author

Logan BakerWriter - Denver, Colorado