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Wie Sanctum Studios ZBrush für "Prey" verwendet hat Sanctum Studios spricht über die Erstellung der Charaktere und des Requisitendesigns, insbesondere der Predator-Maske.

Die Liebe zu Design und VFX inspirierte die Freunde und Mitarbeiter Justin Fields und Jordan Broe dazu, 2019 Sanctum Studios in Los Angeles zu gründen.

Sanctum ist ein Kollektiv von Top-Artists aus der ganzen Welt und hat bereits mit einer Vielzahl von hochkarätigen Kunden zusammengearbeitet, darunter Marvel Studios, DC Entertainment, 20th Century Fox, Paramount Pictures, SONY und Blizzard Entertainment.

Sanctum ist vor allem für seine Design- und 3D-Skulptur-Arbeiten bekannt und hat kürzlich mit studioADI an dem "Predator"-Prequel "Prey" von Hulu mitgearbeitet.

Wir haben mit Sanctum darüber gesprochen, wie sie ZBrush für das Charakter- und Requisitendesign eingesetzt haben, insbesondere für die Predator-Maske.

Fields: Der äußere Teil der Maske des Predators wurde uns als Alien-Schädel beschrieben. Wir wussten nicht wirklich, wie er aussehen würde. Als ich die Maske in die Hände bekam, stellte ich fest, dass es auch ein grobes Konzept von Michael Eppinette gab.

Seine Arbeit am äußeren Teil des Schädels war sehr interessant und enthielt oft Anspielungen auf die Knochenstrukturen von Unterwasserkreaturen. An einem Punkt wurden wir mit einem Referenzbild eines Nilpferdschädels gebrieft!

Wir arbeiteten eng mit dem Designteam von studioADI zusammen, dem ich früher angehörte, um Requisiten zu entwerfen und zu bauen, und wir waren auch Teil des Teams, das bei der Herstellung von Gegenständen mit 3D-Druck half.

Fields: Während Michael für das Äußere des Schädels verantwortlich war, war ich für die technischen Details im Inneren der Maske zuständig. Wir sind einen Schritt zurückgetreten und haben uns den aktuellen Predator und seine Ausrüstung angeschaut und sie zurückentwickelt, um zu sehen, woher das alles kommt.

Dieses Verständnis gab uns eine Idee, wie die Tools gestaltet werden sollten. Wir wollten, dass sie bedrohlich und mächtig gegen die Menschen von damals sind, aber nicht so mächtig, dass sie keine Chance haben.

Wir wollten also andeuten, wohin sich die Technik entwickelt, aber auch deutlich machen, dass das Raubtier noch an der Weiterentwicklung seiner visuellen Fähigkeiten arbeitet. Wir haben einige benutzerdefinierte Alphas in ZBrush verwendet, um direkt in den Schädel zu bauen. Neben DynaMesh sind ZBrush-Alphas eine meiner Lieblingsfunktionen.

Fields: Regisseur Dan Trachtenberg hatte eine wirklich gute Vorstellung davon, wohin er die "Prey"-Franchise führen wollte. Seine Entscheidung, Alec Gillis und Tom Woodruff Jr. über studioADI zu engagieren, war großartig. Beide haben an den ursprünglichen "Predator"-Filmen mitgearbeitet und sind Legenden auf diesem Gebiet, und wir hatten das Glück, mit solchen Kreativen zu arbeiten.

Aber es kann schwierig sein, den Zuschauern etwas Neues zu bieten und gleichzeitig die Vergangenheit zu ehren. Das Original hat das Spiel für viele Kreative verändert, mich eingeschlossen. Wir haben gesehen, was mit den Effekten möglich war, deshalb war der Druck bei diesem Prequel immens.

Fields: Ich arbeite seit etwa 11 Jahren in der Branche und habe mit dem Besuch der Gnomon School of VFX begonnen. In der Schule habe ich angefangen, ZBrush zu benutzen, aber so richtig verstanden habe ich das Programm erst, als ich in einer Designfirma angefangen habe zu arbeiten.

Es war verrückt zu sehen, wie sich ZBrush entwickelt hat und wie wir es tagtäglich nutzen. Ursprünglich habe ich es für die hyperrealistische Beleuchtung und das Rendering von Konzeptzeichnungen verwendet. Jetzt ist es ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeitsabläufe und ich verwende es für alles, von schnellen Kreaturenskizzen bis hin zu Charakter-, Kostüm- und Requisitendesigns. Ich habe mich wirklich in das Sculpting verliebt.

Fields: Wir arbeiten an Zack Snyders nächstem Film, "Rebel Moon", der unglaublich sein wird. Außerdem haben wir an Guillermo del Toros "Cabinet of Curiosities" für Netflix mitgearbeitet und die Kreatur als 3D-Druckmodell hergestellt.

Bei Sanctum versuche ich wirklich, die Erfahrungen zu wiederholen, die ich bei meinem ersten Praktikum in der Branche gemacht habe. Es ist toll, mit Gleichgesinnten zusammen zu sein und Spaß daran zu haben, Dinge zu erschaffen, und ich würde gerne mehr eigene interne Projekte machen.


Author

Logan BakerWriter - Denver, Colorado