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Maxon begrüßt Laubwerk in seiner wachsenden Familie innovativer Tools Laubwerk und Maxon bündeln ihre Kräfte und stellen Maxon Hunderte von detaillierten und authentischen 3D-Pflanzen-Assets, -Materialien und -Werkzeugen zur Verfügung.

Bad Homburg – 6. Januar 2025 – Maxon, Hersteller leistungsstarker, benutzerfreundlicher Softwarelösungen für Content-Creator, die in den Bereichen 2D- und 3D-Design, Motion Graphics, visuelle Effekte und mehr arbeiten, freut sich, den Anschluss der Laubwerk GmbH an die kreative Maxon-Community bekannt zu geben.

David McGavran, CEO von Maxon, sagte:
„Mit dem Beitritt des Laubwerk-Teams zu Maxon entstehen Synergien, die zu noch mehr Innovation bei unseren Produkten und erweiterten kreativen Möglichkeiten für Artists führen werden. Die umfangreiche Laubwerk-Bibliothek mit Pflanzen und Bäumen, von denen wir einige im Rahmen unserer langjährigen Partnerschaft bereits zu Maxon One hinzugefügt haben, wird von Artists, die im Bereich Architekturvisualisierung und visuelle Effekte arbeiten, häufig genutzt. Ihre Lösungen und ihre umfangreiche Erfahrung werden uns bei unseren Bemühungen unterstützen, die Arbeitsabläufe von Artists zu beschleunigen, indem wir einsatzbereite, parametrische Assets bereitstellen, die ihnen bei der Umsetzung ihrer Projekte helfen.“

Philip Losch, Chief Technology and Product Officer bei Maxon, kommentierte:
„Die Akquisition von Laubwerk ist eine natürliche und spannende Erweiterung unserer langjährigen Partnerschaft. Ihre Expertise im Bereich hochwertiger 3D-Pflanzenmodelle ergänzt unsere eigenen Technologien perfekt. Gemeinsam können wir die kreativen Möglichkeiten und Workflows unserer Nutzer auf der ganzen Welt verbessern.“

Philip Paar, CEO und Gründer von Laubwerk, erklärte:
„Laubwerks Mission war es schon immer, die authentischsten, vielseitigsten und benutzerfreundlichsten digitalen Pflanzenmodelle zu erstellen, die auf dem Fachwissen erfahrener Landschaftsarchitekten und Botanikexperten basieren. Unsere bisherige Zusammenarbeit mit Maxon war unglaublich bereichernd und unsere Beziehung war schon immer von einer gemeinsamen Leidenschaft für Innovation und dem Engagement für die Verbesserung des kreativen Prozesses für Digital Artists geprägt. Durch die Zusammenarbeit mit Maxon können wir ihre umfangreichen Ressourcen und ihre Reichweite nutzen, um unser Angebot zu erweitern und weiterhin neue Maßstäbe in der 3D-Pflanzenmodellierung und -visualisierung zu setzen. Wir freuen uns auf die unglaublichen neuen Möglichkeiten, die diese Verbindung der Branche bieten wird.“


Abonnenten von Maxon One haben bereits direkt im Cinema 4D Asset Browser Zugriff auf eine Auswahl der für Redshift geeigneten Bäume und Pflanzen von Laubwerk. Diese Initiative ist Teil des laufenden Capsules-Projekts von Maxon, das darauf abzielt, Artists mit grundlegenden Assets auszustatten, um ihre Kreativität anzuregen und ihre Vorstellungen effizienter zu verwirklichen. Nach der Integration von Laubwerk werden Abonnenten in Zukunft Zugriff auf eine noch größere Auswahl an Assets haben.

Bestehende Laubwerk-Kunden mit anderen Produkten sollten diesen Bereich im Auge behalten, um über zukünftige Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben.

Laubwerk wurde 2010 in Berlin gegründet und ist ein CG-Software-Unternehmen, das schnelle und flüssige Lösungen für Architekten, CG-Artists und VFX-Experten anbietet, die 3D-Pflanzenmodelle für die Arbeit mit gängigen 3D-Softwareplattformen benötigen. Laubwerk setzt neue technische und qualitative Standards mit authentisch aussehenden Pflanzen, die mit minimalem Zeit- und Arbeitsaufwand maximale Details und Kontrolle bieten. Laubwerk hat Kunden in mehr als 100 Ländern, darunter kleine Unternehmen, Universitäten und VFX- und Architekturunternehmen wie Audi AG, OBI, Robert Bosch GmbH, VW AG, Foster+Partners, Perkins Eastman, David Chipperfield Architects, The Boundary, Ronen Bekerman, Double Negative, National University of Singapore, Aalto University, Leibniz University Hannover, TU München und ETH Zürich.

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