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Ein Redshift-Ninja kämpft gegen einen ungewöhnlichen Bösewicht Ein Ninja kämpft gegen einen ausgefallenen Bösewicht in einem preisgekrönten Spot für den Superkleber NINJA von Selsil.
Das Studio Lighthouse VFX aus Istanbul (Türkei) erstellt eine Vielzahl von animierten Kurzfilmen und Werbespots für bekannte Marken im In- und Ausland – Turkish Airlines, Airtel, Riot Games‘ „League of Legends“ und die ING Bank, um nur einige zu nennen.
Aber der Film, den das Studio kürzlich für den NINJA Superkleber von Selsil gedreht hat, war besonders außergewöhnlich. Der mit Maya, Substance Painter, Redshift und DaVinci Resolve erstellte Film stellte viele Zeichentrickserien in den Schatten und wurde in der Türkei mit vier Top-Preisen für Design und Animation ausgezeichnet.
Der Gründer von Lighthouse VFX, Arman Sernaz, ist seit 1998 in der Branche tätig und begann als 3D Artist beim Fernsehen und in Postproduktionshäusern. Er erinnert sich an seinen Wunsch, sein eigenes Studio zu gründen: "Ich wollte wirklich eine mehr künstlerisch orientierte Perspektive in unsere Region bringen. Wir sind zu einer Heimat für Künstler geworden, die ihr Potenzial ausschöpfen und sich in ihrem Handwerk auszeichnen wollen."
Sernaz und seine Ehefrau, Frau Gamze, die Vizepräsidentin ist, haben die letzten zehn Jahre damit verbracht, ihr Studio in ihrer Heimatstadt aufzubauen. Sie beschäftigen ein Team von Animatoren, VFX Artists und Motion Designern, die in einem angenehmen Umfeld zusammenarbeiten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
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Für das Selsil-Projekt, das von der Agentur Büro geleitet wurde, hat das VFX-Team von Lighthouse eine Animation erstellt, die sich an die Serien anlehnt, die sie als Kinder gerne gesehen haben. Es war hilfreich, dass der Produktname das Wort "Ninja" enthielt, was eine ganze Welt kreativer Ideen eröffnete. Und die rote Maske des Ninja-Helden ist eine direkte Anspielung auf das NINJA-Klebelogo von Selsil.
"Wir wollten die Handlung in die Fantasie eines Kindes versetzen", sagt Sernaz und erklärt, wie das Team mit Handlungssträngen experimentierte, bei denen in stilisierten Kampfszenen Geschirr und Gläser zu Bruch gingen.
Die Herausforderung bestand darin, einen imaginären Feind zu erschaffen, der die Zuschauerinnen und Zuschauer in die Realität zurückholt, wenn der Werbespot mit der großen Enthüllung beginnt, dass der Bösewicht eine grüne Vase im Wohnzimmer eines Kindes ist.
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Sernaz wollte, dass sich die Vase wie ein eigener Charakter anfühlt, mit Einflüssen aus der römischen, griechischen und asiatischen Porzellankeramik. Die Herausforderung, die Emotionen eines unbelebten Objekts darzustellen, wurde durch die Einbeziehung und Belebung der Linien gelöst, die man oft auf Töpferwaren sieht, ohne dabei das Aussehen einer traditionellen Vase zu verändern.
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"Die Leistungsfähigkeit von Redshift hat es uns ermöglicht, das gesamte Projekt intern zu rendern", erinnert sich Sernaz und fügt hinzu, dass Redshift eines der wichtigsten Tools ist, die es dem Studio ermöglicht haben, mit großen Kunden wie Riot Games zusammenzuarbeiten.
"Und ich möchte all die Herausforderungen würdigen, denen wir uns in den letzten 15 Jahren gestellt haben, die uns geschmiedet, weiser gemacht und uns zu einer mutigen Familie zusammengeschweißt haben", sagt Sernaz. "Wir stehen jetzt an der letzten Grenze und blicken zum Horizont, um das am meisten erwartete Kapitel unserer Reise zu begrüßen: Die Produktion unseres ersten animierten Spielfilms."