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"Unlucky Charms": Neuer 3D-Horror-Kurzfilm von Something's Awry Productions Wie das familiengeführte Studio mit Maxon One und anderen Tools eine gruselige Geschichte erzählt.

Nach der Veröffentlichung des animierten Kurzfilms "Grump in the Night" Anfang des Jahres meldet sich das Familienunternehmen Something's Awry Productions mit "Unlucky Charms" zurück, einem gruseligen Horrorkurzfilm, der kurz vor Halloween erschienen ist.

Wir haben mit Kris Theorin, dem leitenden Animationsdirektor des Studios, darüber gesprochen, wie er und seine Brüder Nik und Kurtis das Drehbuch geschrieben und den ambitionierten Film mit Maxon One, MetaHuman von Unreal und After Effects produziert haben.

Theorin: Nik dachte darüber nach, dass manche Müsli-Maskottchen ziemlich gruselig aussehen, und fragte sich natürlich, was passieren würde, wenn eines von ihnen zum Leben erwacht und versucht, dich zu töten.

Er kam auf die Idee, ein böses Müsli-Maskottchen mit Hilfe von Preisen in der Schachtel zu befreien, und ich entwickelte eine Skizze. Kurtis half bei der Ausarbeitung und schrieb den Text für den TV-Sprecher.

Theorin: Ich habe dafür mehrere 3D-Programme verwendet. Ich habe alle Figuren in ZBrush modelliert und alle Motion-Capture-Animationen mit Perception Neuron 3 von Noitom gemacht. Es ist ein großartiges Programm, das viele verrückte Bewegungen, die ich mache, mit minimaler Nachbearbeitung der Animationen bewältigen kann.

Dieses Mal habe ich MetaHuman von Unreal verwendet, um realistischere Hauttexturen zu erstellen. Außerdem habe ich unsere Redshift-Shader verändert, um die menschlichen Charaktere noch lebensechter erscheinen zu lassen. Die Charaktere wurden in Cinema 4D geriggt und animiert und wie immer waren die Red Giant Tools eine große Hilfe beim Compositing.

Ich habe Looks verwendet, um subtile Objektivfehler wie chromatische Aberration, Unschärfe und Lichthöfe hinzuzufügen. Optical Glow kam durchgehend zum Einsatz, um das Ladenschild, den Fernseher und die verrückten Kulleraugen des Kobolds realistisch zum Leuchten zu bringen.

Und ich erreichte das altmodische Feeling für die gruselige Müsliwerbung mit Universe VHS und Analog. Alles wurde mit Redshift gerendert. Ich habe nur ein bisschen Compositing in After Effects gemacht - Filmkorn und andere Unregelmäßigkeiten hinzugefügt - um das Ganze abzurunden.

Theorin: Der ganze Film entstand aus dem Wunsch heraus, meine menschlichen Charaktere zu verbessern. Ich habe zwar schon früher Menschen geriggt, texturiert, schattiert und stilisiert, aber keiner von ihnen hat bei verschiedenen Lichtverhältnissen oder in extremen Nahaufnahmen wirklich gut ausgesehen.

Diesmal war mein Ziel, einen stilisierten, realistisch texturierten Menschen zu erstellen, der auch bei den schlechten Lichtverhältnissen, die in Supermärkten üblich sind, gut aussieht. Ich wollte auch, dass die Menschen und Monster in extremen Nahaufnahmen gut aussehen.

Die MetaHuman-Assets von Unreal haben mir dabei geholfen. Ich extrahierte die verschiedenen Hauttexturen, die mit diesen Modellen geliefert werden, und wendete sie Stück für Stück auf meine viel stärker stilisierten ZBrush-Modelle an. Nach ein wenig Subsurface Scattering in Redshift und ein wenig C4D Hair Grooming war ich bereit, loszulegen.

Theorin: Ein wirklich lustiger Teil der Arbeit an dem Film war die Zusammenarbeit mit unseren Komponisten Dan Rufulo und Adam Kromelow von Young Lion Audio. Sie haben den Jingle für die Magic Munchos entwickelt, der von lustig und unbeschwert über gruselig bis hin zu geradezu verstörend reicht. Auf Instagram gibt es einen tollen Clip, der die verschiedenen Phasen zeigt und wie sie sich anhören.

Theorin: Sie tragen definitiv dazu bei, unser Studio und unsere Leistungen bekannter zu machen. Das Interesse ist gestiegen und wir hoffen, dass es so weitergeht!


Author

Meleah MaynardFreie Autorin/Redakteurin – Minneapolis, Minnesota