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Rabatte gelten nur für Einzellizenzen. Verlängerungen und Bildungslizenzen ausgenommen.

29. November bis 8. Dezember

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Erlebe 3D

Entfessele deine Kreativität

Erlebe die Revolution des digitalen Sculptens, die die ZBrush-Produktfamilie auszeichnet, mit zwölf der beliebtesten Pinsel aus ZBrush und ZBrushCore. Entfessele deine Kreativität, indem du diese Pinsel mit Sculptris Pro verwendest.

Wenn du deiner Kreatur zum Beispiel Beine hinzufügen willst, zieh sie einfach mit dem SnakeHook-Pinsel heraus.

Die 12 Pinsel sind:

Standard

Pinch

Slash3

ChiselOrganic

ClayBuildup

Move

hPolish

ChiselCreature

Inflate

SnakeHook

Chisel3D

ChiselShape

Auch die Funktion Smooth ist enthalten, die durch das Halten der Umschalttaste aktiviert wird.

Du musst sowohl die linke als auch die rechte Seite deines Modells modellieren? Kein Problem. Die Symmetrie hilft dir dabei. Aktiviere einfach den Symmetrie-Button. Somit kannst du beide Seiten des Modells gleichzeitig modellieren. Du kannst diese Funktion später wieder deaktivieren, wenn du die Symmetrie für mehr Realismus aufheben möchtest.

Wähle ein Basismodell aus: eine Kugel oder einen digitalen Steinblock. Beide Optionen bilden einen Ausgangspunkt für die Entdeckung deiner Vorstellungskraft.

Beim digitalen Sculpting wird alles aus Polygonen erstellt. Die Anzahl der Polygone bestimmt, wie viele Details dein Modell haben kann. Wenn das Mesh nur ein paar Polygone hat, kannst du nicht viele Details hinzufügen. Sculptris Pro befreit diesen Prozess vom Rätselraten. Es fügt automatisch Polygone hinzu oder entfernt sie, während du modellierst, sodass du dich auf dein Modell konzentrieren kannst.

Hauche deinem Modell mit acht verschiedenen Materialien mehr Leben ein. Einige dieser Materialien fügen auch RGB-Farben hinzu. Sie ermöglichen es dir, deine Modelle auf verschiedene Weise darzustellen, wenn du Bilder exportierst und mit der Welt teilst.

Sculpte mit Echtzeit-Rendering-Genauigkeit, die jeden Strich erfasst, der auf deinem Mesh angewendet wird. Dank der Ambient Occlusion kannst du schnell erkennen, welche Teile deines Modells zusätzlichen Feinschliff benötigen.

Füge mit ein paar Klicks eine Nase, Augen oder Ohren hinzu! Mit den VDM-Pinseln (Vector Displacement Mesh) kannst du schnell und einfach 3D-Merkmale zu deiner Skulptur hinzufügen. Wenn du einen VDM-Pinsel auswählst, siehst du in der Benutzeroberfläche einen Mesh-Selector. Hier werden die verschiedenen verfügbaren Formen angezeigt. Wähle einfach die gewünschte Form aus, klicke und ziehe sie dann auf dein Modell, um die Form hinzuzufügen.

Wir stellen dir eine revolutionäre neue Methode zum Speichern deiner Werke vor! Mit den Formaten iMage3D GIF und iMage3D PNG kannst du deine Dateien als spezielle Versionen der universellen Bildformate *.GIF und *.PNG weitergeben. Auf Webseiten und in den Sozialen Medien erscheinen die Dateien als normale 2D-Bilder, wie dieser Dinosaurier auf der rechten Seite. Aber: Speichert jemand das Bild und öffnet es in seiner Kopie von ZBrushCoreMini, enthält das "Noise"-Band am unteren Rand alle Daten, die notwendig sind, um das Bild in ein vollständiges 3D-Modell zu konvertieren!

Wir laden dich ein, deine iMage3D-Dateien auf ZBrushCentral zu teilen!

(ZBrushCoreMini ermöglicht auch das Speichern und Laden von *.ZPR-Dateien zur Verwendung mit ZBrushCore und ZBrush. Diese mit ZBrushCoreMini erstellten Dateien sind in beiden Anwendungen voll verwendbar. *.ZPR-Dateien, die mit ZBrushCore erstellt wurden, können in ZBrushCoreMini im Viewer-Modus geöffnet werden (siehe unten). Mit ZBrush erstelle *.ZPR-Dateien können derzeit nicht mit ZBrushCoreMini geöffnet werden.)

Rendere einen Turntable-Film, um dein Modell von allen Seiten zu zeigen. Anschließend kannst du den Film auf YouTube oder Vimeo hochladen, um ihn auf ZBrushCentral oder anderswo zu teilen.

Ob zu Hause, in der Schule oder in der Bibliothek: Wenn du Zugang zu einem 3D-Drucker hast, kannst du deine Kreationen aus ZBrushCoreMini mit einem Klick auf die Schaltfläche 3D-Drucken exportieren. Dabei wird die Polygonanzahl des Modells automatisch reduziert. Die Details werden dabei intelligent beibehalten. Anschließend wird die Polygonanzahl in eine *.OBJ-Datei exportiert, die du dann in die Slicing-Software eines beliebigen 3D-Druckers laden kannst. ZBrushCoreMini wurde mit Blick auf das MINT-Lernen entwickelt (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik).