Vergleich

ZBrushCoreMini oder ZBrushCore?

ZBrushCoreMini – Nur das Nötigste, um sich mit 3D vertraut zu machen. Ideal für Kinder, Studenten und als Einführung in die 3D-Kunst.

ZBrushCore – Die schlankere Version von ZBrush, leistungsstark und einfach zu bedienen mit mehr Funktionen. Für Artists, die eine eigenständige, leistungsstarke 3D-Sculpting-App wollen, aber nicht alle Funktionen der Vollversion von ZBrush brauchen.

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Dynamesh

ZSpheres

Mannequin

Grundobjekte

Mesh-Extraktion

ZeeZoo

Mesh aus Maske

Grundfunktion

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Max. Anzahl von Polgyonen pro Mesh

750 Tausend

20 Millionen

Multi-Resolution Mesh-Bearbeitung (Unterteilendes Oberflächen-Sculpten)

Multi-Mesh einfügen

Anzahl der Pinsel

12

40

Multi-Mesh-Unterstützung (Subtools)

Surface Noise

1 voreingestelltes Mesh

Boolesche Funktionen mit Dynamesh

Live Boolean

3D-Oberflächeneffekte mit ClayPolish

Unterstützung mit Referenzbildern

Sculptris Pro

Snakehook-Pinsel

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Auflösung des Dokuments

Bildschirmgröße

Bildschirmgröße

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

BPR

Grundfunktion

ZBrush zu KeyShot
Bridge-Unterstützung

Render Passes

Materialbearbeitung/Import

Echtzeitvorschau AO

Turntable-Film-Rendering

Vereinfacht

Grundfunktion

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Export

Nur dezimierte OBJ

OBJ, MA, STL, VRML, x3D

Import

OBJ, MA, STL, MESH, MESHB, SC1

Export-Einstellungen für 3D-Druck (3D Print Hub)

iMage3D

Öffnet alle in ZBrushCore erstellten Dateien

Im Ansichts-Modus

Öffnet alle in ZBrush erstellten Dateien

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Verfügbar für Windows und MacOS

64-Bit-Architektur

Für kommerzielle Nutzung verfügbar

Universelle Kamera

Nur Standardkamera

CPU-basiert - keine spezielle Grafikkarte erforderlich

Unterstützung für Grafiktablets

Bibliothek mit 3D-Startmodellen

Zwei Voreinstellungen

Sprachlokalisierung

SubTool-Ordner

CamView

Echtzeit-Silhouettenansicht

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Gizmo 3D-Verformer

13

Maskierungsfunktionen

Grundfunktion

Polygroup-Funktionen

Grundfunktion

Erweiterter 3D-Dateiexport durch Plugins

Mesh-Optimierung (Decimation Master)
ZBrushCore ist auf fünf voreingestellte Polygonanzahl-Optimierungen beschränkt (20K, 35K, 75K, 150K, oder 250K)

Vereinfacht

Grundfunktion

Modellaushöhlung für 3D-Druck