Animación 3D y Flujo de Trabajo VFX Para “Doctor Strange” Los estudios de diseño líderes Sarofsky, Perception y SPOV acreditan a Cinema 4D para inspirar la creación de los títulos principales, previsualización de contenido, animaciones médicas y el nuevo logo de Marvel Studios.
Doctor Strange, la última característica del universo cinematográfico de Marvel protagonizada por Benedict Cumberbatch en el papel principal, sigue la historia del neurocirujano el doctor Stephen Strange que, después de un terrible accidente de coche, descubre el mundo oculto de la magia y las dimensiones alternativas. (Fuente: marvel.com) Los estudios de diseño líderes Sarofsky, Perception y SPOV estuvieron involucrados en la creación de los títulos principales, pre visualizaciones, animaciones médicas y el diseño del nuevo logotipo de Marvel Studios para la película. Los tres usaron Cinema 4D para su trabajo inspirador.
Hipnotizando la secuencia de títulos principales
Cinema 4D fue una herramienta de producción clave durante los últimos cinco años en la En la empresa de producción de diseño Sarofsky. Para Doctor Strange, el estudio usó MoGraphs y XRefs de Cinema 4D para proporcionar una secuencia 2D y estereoscópica completa de los títulos principales (MOE). El equipo de Sarofsky, encabezado por Erin Sarofsky, líder creativo; Steven Anderson, productor ejecutivo; Sam Clark, productor; John Filipkowski supervisor CG, y otros, diseñaron una serie de mandalas animados (patrones geométricos que representan el cosmos metafísicamente o simbólicamente) Para que parezcan piedras preciosas y oro que se relaciona con el rico simbolismo de la película y temas de repetición y simetría.
El estudio se enfrentó a un desafío importante definiendo cómo de detallados debían ser los mandalas. “Como ilustraciones alineadas, los mandalas parecían más hermosos cuando más complejos,” Filipkowski explicó. “Pero cuando se crean en 3D, La complejidad se hizo muy pesada y en algunos puntos casi inmanejable, especialmente cuando intentamos moverse por la ventana de trabajo. Usando las instancias de clones y XRefs en Cinema 4D nos permitió continuar evolucionando nuestras escenas, trabajo de cámara y exploraciones de animación sin esperar a que la computadora se ponga al día.”
“En unos complejos títulos MOE como los de Doctor Strange, el conjunto de herramientas de Cinema 4D nos permite centrarnos más en qué estamos creando en lugar de exactamente cómo se creará,” añadió Filipkowski. “Las opciones proporcionadas mediante el uso de shaders procedurales personalizados dio a las piedras preciosas y las imágenes de oro una sensación fotorrealista como si fueran todos texturizados individualmente.”
Doctor Strange marca el quinto proyecto de títulos principales en los que ha participado Sarofsky para Marvel Studios.El estudio previamente usó Cinema 4D en Captain America: Civil War, Captain America: El Soldado de Invierno y Ant-Man.
Construyendi un Universo en Previz
Perception es bien conocido por proporcionar efectos visuales de gama alta con un énfasis en la interfaz de usuario futurista y diseño de HUD tanto para largometrajes y marcas de tecnología global. Cinema 4D ha sido el flujo de trabajo central durante más de diez años y fue utilizado anteriormente por el estudio en producciones Marvel como Iron Man 2,Los vengadores, Captain America: El Soldado de Invierno, Iron Man 3, y extensamente en Vengadores: Era de Ultron.
“La eficiencia y facilidad de uso de Cinema 4D permitió a nuestro equipo iterar rápidamente y continuamente presentar una amplia gama de ideas a nuestro cliente ...”
Trabajando con el supervisor de VFX de Marvel, productor y equipo ejecutivo de Doctor Strange, el equipo de Perception proporcionó previz "punch-up conceptual" a una de las secuencias más alteradoras de la mente de la película. “Basicamente, el departamento de VFX nos dijo, ‘Esta escena es una locura – como podemos hacerla más loca???,’” John LePore, director creativo en Perception, dijo. “La eficiencia y facilidad de uso de Cinema 4D permitió a nuestro equipo iterar rápidamente y continuamente presentar una amplia gama de ideas a nuestro cliente. Pasamos semanas intercambiando documentos llenos de ideas y conceptos hiper-abstractos. Todas las ideas que requirieron pruebas de movimiento fueron ejecutadas en Cinema 4D, dándole al equipo de Marvel un mejor sentido de cómo estos efectos podrían cobrar vida ".
Debut del Nuevo Logo Animado de Marvel Studios
Además de previz, Perception diseñó el nuevo logo animado de Marvel Studios que hizo su debut al inicio de Doctor Strange y Aparecerán posteriormente al inicio de todas las películas de Marvel Studios en el futuro.
“El Renderizador Físico de Cinema 4D, el módulo MoGraph y las herramientas de Projection Man toolsets en particular, nos ayudaron a hacer que las bellas ilustraciones de concepto cobraran vida en el espacio 3D, y también nos dio flexibilidad en la proyección, y re-proyección durante las revisiones, una textura hecha de más de 80 piezas de metraje,” añade LePore.
Meticulous Medical Screen Graphics
En SPOV, destacó por los éxitos en el mundo de los videojuegos, incluyendo la franquicia Call of Duty y Titanfall 2, Así como el diseño de producción para largometrajes como Mission Impossible - Rogue Nation, Cinema 4D ha estado en uso en el estudio durante los últimos nueve años y ha jugado un papel importante en casi todos los proyectos.
Para Doctor Strange, SPOV fue abordado por el Director de Arte Alan Payne, para diseñar y animar una serie de creíbles, precisos y ligeramente "sexed-up" gráficos de la pantalla médica y visualizaciones de los procedimientos que se ilustran a lo largo de la película.
“Cinema 4D ofrece las capacidades de gama alta que requieren juegos y películas de gran presupuesto y nos permite disfrutar de los beneficios de una herramienta 3D de clase mundial sin los años de formación técnica ...”
Trabajando en estrecha colaboración con Mark Jordan, el equipo de SPOV, Creative Lead Miles Christensen, diseñadores, Paul Hunt, Julio Dean, Adam Roche y la productora Emma Middlemiss, generaron una gran cantidad de trabajo detallado de escultura directamente dentro de Cinema 4D. “También empujó el Shader Proximal para proporcionar un suave y responsivo efecto fantasma con el fin de revelar las lesiones cerebrales en la víctima,” explicó Allen Leitch, fundador y director creativo en SPOV.
“Cinema 4D ofrece las capacidades de gama alta que requieren juegos y películas de gran presupuesto y nos permite disfrutar de los beneficios de una herramienta 3D de clase mundial sin los años de formación técnica,” añade Leitch. “Ya sea que tengamos una idea de un coche volador revolucionario, un producto médico salvavidas o un personaje cibernético de 12 cabezas, el conjunto de herramientas Cinema 4D nunca se interpone en el proceso creativo, pero nos ayuda a identificar rápidamente la ruta más eficiente para lograr el resultado que estamos buscando, mientras que eficientemente reducir el tiempo de iteración.”
Doctor Strange se lanzó en Estados Unidos el 4 de Noviembre de 2016 y fue la catorceava película consecutiva de MCU en debutar en # 1 en la taquilla nacional.
Aprenda más sobre el flujo de trabajo detrás de las obras de arte de los estudios para el Dr. Strange en sus sitios web:
Sarofsky – main-on-end titles: http://www.sarofsky.com/
Perception – Marvel Studios logo: http://www.experienceperception.com/case-study/marvelstudios/
SPOV – medical animations: http://www.spov.tv/portfolio/doctor-strange/