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“DOCTOR STRANGE”를 위한 3D 애니메이션 및 VFX 워크플로우 뛰어난 디자인 스튜디오인 Sarofsky, Perception, SPOV에서 Main-On-End 타이틀, 주요 애셋들의 프리비즈, 메디컬 애니메이션 및 새로운 Marvel Studios 로고등의 고무적인 구현에 이 소프트웨어가 활용되었습니다.

베네딕트 컴버배치가 연기한 Marvel Cinematic Universe의 최신 인물인 Doctor Strange는 참혹한 교통 사고 이후 또 다른 차원의 숨겨진 마법 세계를 발견한 신경 외과 의사인 Doctor Stephen Strange의 이야기를 다룹니다.(출처:marvel.com) 선도적인 디자인 스튜디오인 Sarofsky, Perception, SPOV에서 이 영화를 위한 main-on-end 타이틀, 프리비즈. 메디컬 애니메이션 및 새로운 Marvel Studios 로고를 작업하였습니다. 세 곳의 스튜디오 모두에서 Cinema 4D가 이 고무적인 작업에 활용되었습니다.

Cinema 4D는 디자인 중심의 프로덕션 회사인 Sarofsky에서 지난 5년간 핵심 프로덕션 툴로 사용되어 왔습니다. Doctor Strange를 위하여, 이 스튜디오에서는 Cinema 4D의 MoGraph와 XRefs를 사용하여 완벽하게 렌더링된 2D 및 스테레오스코픽 MOE(Main-On-End) 타이틀 시퀀스를 제작하였습니다. 리드 크리에이티브인 Erin Sarofsky와 제작 책임자인 Steven Anderson, 프로듀서인 Sam Clark, CG 감독인 John Filipkowski 및 기타 작업자들로 이루어진 Sarofsky 팀은 영화의 풍부한 상징성과 반복 및 대칭이 되는 주제들에 연결된 원석과 오래된 금처럼 보이는 일련의 애니메이션된 만달라(형이상학적 또는 상징적으로 우주를 표현하는 기하학적 패턴)을 고안하였습니다.

스튜디오는 작업 과정에서 이 만달라가 얼마만큼 디테일하게 정의되어야 하는지에 대한 커다란 난제에 직면하였습니다. “라인으로 이루어진 아트워크로서의 만달라는 복잡할수록 더욱 멋지게 보였습니다,” Filipkowski의 설명입니다. “하지만 이들을 3D 구현할 때에는 이러한 복잡성은 더욱 무거워지기 마련이고, 어느 순간에는 거의 다룰 없을 만큼 되어버리는데, 특히 뷰포트 주위로 이동시키고자 더욱 그러했습니다. 그러나 Cinema 4D 인스턴스 클론과 XRefs 덕분에 작업을 계속해 내고, 컴퓨터가 따라올 때까지 기다리지 않고 카메라 워크와 애니메이션을 만들어 있었습니다.

Doctor Strange 같은 복잡한 MOE 타이틀 프로젝트에서, Cinema 4D 세트는 정확하게 어떻게 만들어질 것인지(how ) 보다는 우리가 무엇을 구현하고 있는 (what ) 더욱 집중할 있도록 해줍니다,” Filipkowski의 말입니다.커스텀 프로시듀럴 셰이더들을 사용함으로써 제공되는 옵션들은 원석과 황금 이미지들에 마치 개별적으로 텍스쳐링된 같은 사실적인 느낌을 줍니다.

Doctor Strange 는 Sarofsky가 Marvel Studios를 위하여 작업한 다섯번째 장편 영화 MOE 타이틀 프로젝트입니다. Sarofsky 스튜디오는 전에도 Captain America: Civil War, Captain America: Winter Soldier Ant-Man에서 Cinema 4D 를 사용하였습니다.

Perception 은 영화와 글로벌한 기술 집약 브랜드들을 위하여 초 현대적인 UI와 HUD 디자인을 강조하는 하이-엔드 비쥬얼 이펙트를 제공하는 것으로 널리 알려져 있습니다. Cinema 4D는 10년이 넘게 중심적인 워크플로우의 핵심으로 사용되어 왔으며, 이전에도 Marvel의 Iron Man 2, The Avengers, Captain America: The Winter Soldier, Iron Man 3 등에 사용되었으며 특히 Avengers: Age Of Ultron 에서는 매우 광범위하게 사용되었습니다.

“Cinema 4D의 효율적이면서도 사용하기 쉬운 강점은 우리 팀이 빠르게 반복하여 지속적으로 다양한 아이디어들을 클라이언트에게 제공할 수 있도록 해 주었습니 ...”

Doctor Strange에서 Marvel의 VFX 감독, 프로듀서, 제작팀들과 작업하면서, Perception 팀은 영화의 보다 환각적인 시퀀스들 중 하나에 프리비즈 “개념적인 펀치업(punch-up)”을 제공했습니다. “VFX 부서에서 우리에게 말하길, 기본적으로 장면은 말도 않되는 장면인데요어떻게하면 이게 말이 않되는 장면을 만들 있을까요?’” Perception 의 수석 크리에이티브 디렉터인 John LePore의 말입니다. “Cinema 4D 효율적이면서도 사용하기 쉬운 강점은 우리 팀이 빠르게 반복해 보고 클라이언트에게 다양한 아이디어들을 지속적으로 제공할 있도록 해주었습니다. 우리는 몇주 동안 극도로 추상적인 아이디어와 개념들로 가득 문서들을 주고 받았습니다. 모션 테스트가 필요한 아이디어들은 Cinema 4D 에서 구현하였으며, 이를 통하여 Marvel 팀들에게 어떻게 이들 효과들이 실현될 있는지를 더욱 쉽게 보여줄 있었습니다.”

프리비즈 뿐 아니라, Perception에서는 Marvel Studios의 새로운 애니메이션 로고를 디자인하여 Doctor Strange 의 도입부에 처음 사용하였고, 이 새로운 애니메이션 로고는 앞으로 나올 Marvel Studios 의 모든 영화 시작 부분에 계속 사용될 것입니다.

Cinema 4D Physical Renderer, MoGraph 모듈 Projection Man 세트들이 특히 멋진 컨셉 아트워크를 3D 공간 상에 구현하는 커다란 도움이 되었으며, 80 이상의 영상으로 만들어진 텍스쳐를 프로젝팅 리비젼 과정에서의 -프로젝팅에서 커다란 유연성을 제공해 주었습니다.” John LePore의 말입니다.

Call of Duty 프랜차이즈와 Titanfall 2를 포함한 비디오 게임 세계에서의 성공으로 널리 알려져 있고, 또한 Mission Impossible – Rogue Nation 과 같은 영화에서의 프로덕션 디자인으로도 유명한 SPOV에서, Cinema 4D는 지난 9년간 수튜디오에서 사용되며 거의 모든 프로젝트에서 핵심적인 역할을 하였습니다.

Doctor Strange의 경우, SPOV는 아트 디렉터인 Alan Payne으로부터 신뢰성있고 정확하며 어느 정도는 매력적으로 보이는 일련의 메디컬 스크린 그래픽과 영화 내내 묘사되는 수술들에 대한 시각화에 대하여 의뢰를 받았습니다.

“Cinema 4D는 제작비가 많이 소요되는 게임과 영화들이 필요로 하는 하이-엔드 기능들을제공하고 있기 때문에, 수년간의 테크니컬 트레이닝없이도월드-클래스3D 툴의장점을향유할 수 있습니다…”

Compuhire On-Set의 수퍼바이저인 Mark Jordan과 긴밀하게 작업하면서, SPOV 팀 – 크리에이티브 리드 Miles Christensen, 디자이너 Paul Hunt, Julio Dean, Adam Roche, 프로듀서 Emma Middlemiss – 은 방대한 양의 세부적인 스컬프팅 작업을 Cinema 4D 내에서 직접 만들었습니다. “우리는또한희생자의뇌병변을보여주기위한매끄럽고즉각반응하는환영현상을제공하기위하여Proximal 셰이더를사용하였습니다,” SPOV 의 창업자이자 크리에이티브 디렉터인 Allen Leitch의 설명입니다.

“Cinema 4D는 제작비가 많이 소요되는 게임과 영화들이 필요로 하는 하이-엔드 기능들을 제공하고 있기 때문에, 수년간의 테크니컬 트레이닝 없이도 월드-클래스 3D 툴의 장점을 향유할 수 있습니다,” Leitch의 말입니다. “우리가 혁신적인 나르는 자동차나 인명 구조 의료 장비 또는 12개의 머리를 가진 사이버네틱 게임 캐릭터에 대한 아이디어를 갖고 있더라도, Cinema 4D 툴 세트는 결코 크리에이티브 프로세스에 제약이 되지 않으며 오히려 반복적인 시간을 효율적으로 줄여 주면서 우리가 추구하는 결과에 도달할 수 있는 최선의 길을 빠르게 찾아내는데 커다란 도움을 줍니다.”

Doctor Strange 는 2016년 11월 4일에 미국에서 개봉되었으며, 미국내 박스 오피스에서 1위로 데뷔한 연이은 14번째 MCU 영화입니다.

Doctor Strange를 위한 이들 스튜디오의 아트워크 관련 워크플로우에 대한 보다 자세한 내용들은 각 스튜디오의 웹사이트를 참조하십시오:

Sarofsky – main-on-end titles: http://www.sarofsky.com/
Perception – Marvel Studios logo: http://www.experienceperception.com/case-study/marvelstudios/
SPOV – medical animations: http://www.spov.tv/portfolio/doctor-strange/