《奇异博士》的3D动画和VFX工作流程 一线设计工作室Sarofsky,Perception和SPOV共同使用Cinema 4D完成了极富创意的片尾标题动画,主要元素的previz,医疗动画以及全新的漫威Logo演绎
《奇异博士》是漫威电影宇宙系列最新之作,由本尼迪克特·康伯巴奇担当主演,讲述了神经外科医生史蒂芬·斯特兰齐博士在一场严重车祸后,发现隐秘的魔法世界和另一维度的故事。(来源:marvel.com)一线设计工作室Sarofsky,Perception和SPOV共同参与制作了片尾标题动画,previz,医疗动画以及全新的漫威Logo演绎。三家工作室均使用Cinema 4D来完成创意工作。
迷人的片尾标题动画
在过去的五年间,对于设计驱动的制作公司Sarofsky来说,Cinema 4D已经成为一个重要的生产工具。对于《奇异博士》,该工作室使用Cinema 4D的MoGraph和XRefs制作完成了2D和3D两个版本的片尾标题序列。Sarofsky团队由Erin Sarofsky领导,他负责整体创意;Steven Anderson,执行制片人;Sam Clark,制片人;John Filipkowski,CG主管。还有其他人共同参与设计了一系列动态的曼荼罗(形而上学或象征性的代表宇宙的几何图案),它们看来像宝石和风化后的黄金,与电影丰富的象征主义和重复对称的主题相呼应。
工作室面临的主要挑战是要把曼荼罗做多细。“根据线稿来看,当曼荼罗非常复杂的时候看起来会很漂亮,”Filipkowski解释道。“但是在3D软件中创建这些元素时,模型太复杂了场景就会越来越卡,特别是在尝试移动视图时。不过借助克隆实例和XRefs,我们可以继续细化场景,轻松调整摄像机动画和元素动画。”
“对于类似《奇异博士》这样复杂的项目来说,Cinema 4D可以帮助我们聚焦于创意部分而非技术实现部分”,Filipkowski补充说。“自定义程序化着色器让宝石和黄金看起来非常逼真,尽管它们都是单独处理的。”
《奇异博士》是Sarofsky为漫威影业制作的第五个片尾标题动画。前作包括《美国队长:内战》,《美国队长:冬兵》和《蚁人》等。
在Previz中创建一个宇宙
Perception是知名的高端特效团队,尤其擅长为电影和世界知名科技品牌创建FUI和HUD设计。Cinema 4D已经成为他们的核心工作流程十余载,近期被用于各大漫威电影,比如《钢铁侠2》,《复仇者联盟》,《美国队长:冬兵》,《钢铁侠3》,尤其是《复仇者联盟:奥创纪元》。
“Cinema 4D的高效和易用性允许我们的团队实现快速迭代,始终给客户提供最丰富的创意…”
与漫威的特效总监,制片人以及《奇异博士》的执行团队一起,Perception负责给电影中一个迷幻片段提供概念previz。“特效部门会告诉我们,‘这个场景很疯狂-我们如何让它变得更疯狂些,’”John LePore,Perception的首席创意总监说。“Cinema 4D的高效和易用性允许我们的团队实现快速迭代,始终给客户提供最丰富的创意。我们花费数周时间来交流超级抽象的想法和概念。需要做动态测试的都是在Cinema 4D中执行,给漫威的团队展现最终效果大概会是什么样子。”
新的漫威Logo演绎亮相
除了做previz外,Perception还负责了新的漫威Logo演绎,其会在《奇异博士》的最开头出现,未来会逐步出现在漫威的所有电影中。
“Cinema 4D的物理渲染器,MoGraph模块,尤其是Projection Man工具,帮助我们把漂亮的概念稿在3D空间中实现,投射和修改再投射都非常灵活,一张贴图可能就包含了80多张图片,”LePore补充说。
精细的医疗屏幕图形
SPOV不仅在视频游戏领域大放异彩,曾服务过《使命召唤》,《泰坦陨落2》等,同时还为电影比如《碟中谍:神秘国度》提供设计服务。Cinema 4D作为该工作室的主力生产工具已有九年。
对于《奇异博士》,SPOV受艺术总监Alan Payne邀请,负责设计一系列可信的,精确地,适度夸张的动态医疗屏幕图形,为贯穿整个电影的示例图进行可视化。
“Cinema 4D能够满足制作大型游戏和电影的所有需要,无需数年的培训即可掌握这款世界级的3D工具...”
与Compuhire On-Set总监Mark Jordan紧密合作,SPOV团队-创意领导Miles Christensen,设计师Paul Hunt,Julio Dean,Adam Roche以及制片人Emma Middlemiss-直接在Cinema 4D中完成了大量的细致的图形设计。“我们使用接近着色器实现了平滑的动态变化的幻影效果,用于展示病人的脑部病变,”Allen Leitch,SPOV的创始人和创意总监如是说。
“Cinema 4D能够满足制作大型游戏和电影的所有需要,无需数年的培训即可掌握这款世界级的3D工具,”Leitch补充道。“无论我们得想法是关于一个革命性的飞行汽车,一个能挽救生命的医疗设备,还是一个由12个头部控制的游戏角色,Cinema 4D从来不会成为创意过程中的阻碍,相反它可以帮助我们快速确定最省事的执行方式,有效减少重复时间。”
Doctor Strange was released in the US on November 4, 2016 and was the 14th consecutive MCU film to debut at #1 at the domestic box office.
Learn more about the workflow behind the studios’ artworks for Dr Strange on their websites:
Sarofsky – main-on-end titles: http://www.sarofsky.com/
Perception – Marvel Studios logo: http://www.experienceperception.com/case-study/marvelstudios/
SPOV – medical animations: http://www.spov.tv/portfolio/doctor-strange/