
Tapicería virtual con Cinema 4D y Octane Artista, especialista en visualización y profesor Christoph Schindelar, usa flujos de trabajo personalizados en Cinema 4D para crear visualizaciones desafiantes de mobiliario interior.
Dos cosas son importantes para Christoph cuando trabaja: flexibilidad y velocidad. La flexibilidad se la provee Cinema 4D, cuya uso sirve como una base sin concesiones para sus flujos de trabajo. La velocidad se consigue durante el render con varios plugins y aplicaciones de terceros que están optimizadas para usarse con Cinema 4D.
Cuando un cliente le encargó la creación de las visualizaciones de 360 sofás en 60 salas de exposiciones virtuales diferentes, Christoph comenzado a desarrollar un flujo de trabajo apropiado con Cinema 4D, que le permitiría entregar los resultados deseados a tiempo y dentro del presupuesto.
Las escenas básicas de los sets fueron creados en Cinema 4D y se llenaron de los modelos 3D de los objetos obtenidos de los proveedores. Otros elementos que no estaban disponibles para su compra se modelaron de acuerdo con las imágenes de referencia utilizando el modelado por foto.
El objetivo del proyecto era el mobiliario que tenía que presentarse en las salas de exposición. Christoph usó el simulador de Ropa de Cinema 4D para cubrir un marco estándar con la tapicería respectiva. La función de simulación de tejidos funciona de manera tan precisa que la tapicería se ajustó correctamente de forma automática, Incluyendo los pliegues en la tela. Luego se utilizaron las herramientas de esculpido de Cinema 4D para poner a punto la costura sofás y otros detalles.
Después de que se hubiesen modelado los muebles, esculpidos y texturizados, y la escena preparada, Christoph empezó a renderizar usando el motor de render Octane. Octane es un renderizador GPU que usa la tarjeta gráfica del ordenador para un renderizado más rápido. Desde Octane es un renderizador unbiased hace que la luz y las propiedades de las superficie con una mayor precisión, los resultados prestados eran realmente impresionantes.
La decisión de Christoph de utilizar Octane en este proyecto se basa no sólo en el hecho de que ofrece resultados tan impresionantes, sino también sobre la función de Visor en Vivo, que permite una escena verse dinámicamente en una ventana especial de previsualización mientras se está editando en la ventana gráfica.
La variedad de proyectos con los que se enfrenta Christoph ha demostrado que no hay un motor de render universal para todos los trabajos. “Cada motor de render tiene sus propias fortalezas y debilidades, al crear visualizaciones de automoción, la iluminación basada en imágenes. Para VFX, efectos volumétricos y visualizaciones interiores, por otro lado yo recomendaría el Motor de Arnold. Si usted toma un paso más cuando se utilizan aplicaciones específicas, la calidad del render puede conducirle a niveles sin precedentes. Si, por ejemplo, Cinema 4D se combina con HDRI Light Studio y el motor de render Octane usted obtendrá el mejor flujo de trabajo para las visualizaciones de productos, de joyas y packshots que conozco!", explica Christoph.
Websites dónde ver el trabajo de Christoph Schindelar:
www.artstation.com/artist/chris-3d
www.3dvisual.at