
Tissu d'ameublement virtuel avec Cinema 4D et Octane L'artiste, formateur et spécialiste de la visualisation Christoph Schindelar utilise des flux de production personnalisés dans Cinema 4D pour créer des visualisations de mobilier d'intérieur complexes.
Deux choses sont importantes pour Christoph lorsqu'il travaille : la flexibilité et la rapidité. La flexibilité est proposée par Cinema 4D, dont l'utilisation simple fait du logiciel une base irréprochable pour son flux de production. La rapidité est obtenue pendant le rendu grâce à différents plug-ins et applications tierces qui sont optimisés pour une utilisation avec Cinema 4D.
Lorsqu'un client l'a chargé de créer des visualisations pour 360 canapés dans 60 différents showrooms virtuels, Christoph a immédiatement commencé en développant un flux de production adapté à Cinema 4D qui lui permettrait d'obtenir les résultats souhaités au niveau du temps tout en respectant le budget.
Les scènes de showroom de base ont été créées dans Cinema 4D et remplies avec des objets obtenus depuis des fournisseurs de modèles 3D. D'autres éléments qui n'étaient pas disponibles à l'achat ont été créés selon des images de référence en utilisant un modeleur de photos.
Le mobilier qui devait être présenté dans les showrooms était le plus important dans ce projet. Christoph a utilisé la fonction de simulation de tissu pour couvrir un cadre standard avec les tissus d'ameublement correspondants. La fonctionnalité Simulation de tissu fonctionne si précisément que le tissu était automatiquement placé correctement, même au niveau des plis du tissu. Les outils de sculpture Cinema 4D étaient ensuite utilisés pour améliorer les coutures du canapé et d'autres détails.
Après la modélisation, la sculpture et la texturisation du mobilier, ainsi que l'arrangement de la scène, Christoph commença à effectuer un rendu en utilisant le moteur de rendu Octane. Octane est un moteur de rendu GPU utilisant les cartes graphiques de l'ordinateur pour un rendu très rapide. Octane étant un moteur de rendu objectif qui rend les propriétés de lumière et de surface aussi précisément que possible, les résultats de rendu étaient vraiment incroyables.
La décision de Christoph d'utiliser le moteur de rendu Octane pour ce projet n'était pas seulement fondée sur le fait que cela donne des résultats aussi incroyables mais également sur la fonction Live Viewer, qui permet à une scène d'être rendue de façon dynamique dans une fenêtre de prévisualisation spéciale pendant l'édition dans la fenêtre de vue.
Le grand nombre de projets auxquels Christoph est confronté lui a montré qu'il n'y a pas un moteur de rendu universel pour tous les projets. « Chaque moteur de rendu possède ses propres forces et faiblesses lors de la création de rendus automoteurs, de packshots ou de plans avec des lumières venant d'images. Pour le VFX, des effets volumétriques et des rendus d'intérieur, je recommanderais le moteur de rendu Arnold. Si vous faites un pas supplémentaire vers l'utilisation d'applications spécifiques, une qualité de rendu peut atteindre un niveau sans précédent. Si, par exemple, Cinema 4D est combiné au plug-in HDRI Light Studio et au moteur de rendu Octane, vous obtiendrez le meilleur flux de production pour des rendus de produits, des visualisations de bijoux et des packshots que je connais ! » explique Christoph.
Voici des sites internet utilisant le travail de Christoph Schindelar :
www.artstation.com/artist/chris-3d
www.3dvisual.at