Trackeado

Integrar elementos 3D de forma rápida y sin problemas en vídeos reales con la ayuda de Motion Tracker de Cinema 4D. Añadir objetos 3D en entornos existentes con el Trackeador de Cámara, o usar Objeto Tracker para reemplazar objetos del mundo real con sus creaciones 3D.

Bienvenido al mundo real

Combinar elementos virtuales en 3D con imágenes en vivo es una tarea estándar en la producción 3D. Un factor crítico para crear una apariencia realista es la reconstrucción precisa del movimiento de cámara. Integrar de forma rápida y sin problemas elementos 3D en imágenes del mundo real con la ayuda de Motion Tracker. Crear una completa reconstrucción en 3D del movimiento de cámara en muchos footage con un solo clic. Para realizar un trackeado más complicado se puede ajustar el trackeado automático, crear manualmente tracks de usuario, o enmascarar zonas. Una vez que haya resuelto la cámara, alinee puntos de track a su mundo 3D a través de limitadores de posición, vectores y planos. El trackeador de movimiento hace el trabajo duro - todo lo que tiene que hacer es agregar el contenido 3D.

La integración de objetos 3D en una secuencia trackeada es más fácil que nunca con Reconstrucción de Escena, el cual crea nubes de puntos coloreadas y geometría basada en el trackeo. El tracking Manual es mucho más fácil también, puede elegir si las pistas evalúan la luminancia roja, verde y azul o completa de la secuencia.

Integrar sus creaciones de Cinema 4D en footage real con el Objeto Tracker, la última evolución en el esfuerzo de Maxon para poner los flujos de trabajo y herramientas de efectos visuales al alcance de todos. Reconstruir el movimiento de cámara y cualquier número de objetos para transformar un archivo de vídeo en un mundo 3D. Añadir Tracks 2D de Usuario para las funciones clave de un objeto y asignarlos al Objeto Tracker - a continuación, reconstruir el objeto basándose únicamente en los tracks o con la ayuda de la geometría de referencia.

Hacer coincidir su cámara 3D a prácticamente cualquier imagen con el Calibrador de Cámara. Basta con dibujar líneas o cuadrículas por encima de la imagen, y se calculará el punto de fuga, la distancia focal y la orientación de cámara. Añadir una Chincheta para resolver la posición de la cámara, y ajustar la escala de la escena mediante la adición de longitudes conocidas para cualquier línea. Crear rápidamente un objeto de fondo o generar una etiqueta de mapeado de cámara para comenzar a usar la imagen como parte de un entorno mate.