트래킹
실세계 워크플로우. 실사 영상. 실사를 뛰어넘는 결과.
Cinema 4D 모션 트래커를 통하여, 빠르고 매끄럽게 3D 요소들을 실사 영상에 통합할 수 있습니다. 카메라 트래킹으로 3D 오브젝트들을 실사 환경에 추가하고, 오브젝트 트래킹을 사용하여 실사 오브젝트를 여러분의 3D 오브젝트로 대체할 수 있습니다.
카메라 트래킹
실사의 세계로 오신 걸 환영합니다
가상의 3D 요소를 실사 영상과 결합하는 것은 3D 프로덕션에서는 늘 있는 작업입니다. 사실적인 느낌을 구현하는 극히 중요한 요소는 바로 카메라 움직임을 정교하게 재 구성하는 것입니다. 모션 트래커의 도움으로 빠르고 매끄럽게 3D 요소들을 실사 장면 안으로 통합할 수 있습니다. 대부분의 실사 장면에서 단 한번의 클릭으로 카메라 움직임을 완벽하게 3D로 재구축할 수 있습니다. 까다로운 실사 장면에서는 자동 트래킹을 조정하거나 수동으로 사용자 트래킹을 사용하거나 또는 영역들을 마스킹할 수 있습니다. 카메라 움직임을 해석해 낸 후에는, 위치, 벡터 및 플래너 구속을 이용하여 트래킹 포인트들을 3D 세계로 배열할 수 있습니다. 힘든 일들은 모두 모션 트래커가 담당할 것이기 때문에, 여러분은 3D 컨텐츠를 추가하시기만 하면 됩니다.
씬 재구성 및 트래킹 개선사항
칼라화된 포인트 클라우드와 트래킹된 피쳐들을 기반으로 지오메트리를 생성하는 씬 재구성을 이용하여, 3D 오브젝트들을 트래킹된 영상 안으로 통합하는 것이 훨씬 더 수월해 졌습니다. 수동으로 피쳐들을 트래킹하는 것 또한 매우 쉬워져 트랙들이 red, green, blue 또는 영상의 전체 루미넌스를 검사할 것인지를 선택할 수 있습니다.
오브젝트 트래킹
VFX 워크플로우와 툴들을 모두에게 제공하기 위한 Maxon의 노력에 따른 또 다른 진화인 오브젝트 트래킹을 이용하여, 여러분이 Cinema 4D에서 생성한 것들을 실사 영상에 통합할 수 있습니다. 카메라와 수많은 오브젝트들의 움직임을 재 구축하여 비디오 파일을 3D 세계로 전환시켜줍니다. 오브젝트의 주요 피쳐들에 대한 2D 유저 트랙을 추가하고 이들을 오브젝트 트래커에 지정하여 트랙을 기준으로 또는 기준 지오메트리를 이용하여 오브젝트를 재 구축합니다.
카메라 캘리브레이터
카메라 캘리브레이터를 이용하여 여러분의 3D 카메라를 거의 모든 이미지에 매칭시킬 수 있습니다. 이미지의 위에 간단히 선이나 격자를 그리고 소실점을 지정하면, 카메라의 촛점 거리와 방향이 계산됩니다. 카메라의 포지션을 풀기 위하여 핀을 추가하고, 알고있는 임의의 선의 길이를 추가하여 씬 스케일을 설정합니다. 그러면, 빠르게 배경 오브젝트를 생성하거나 카메라 매핑 태그를 생성하여 이미지를 매트 환경의 일부분으로 사용하기 시작합니다.