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"De lo Virtual a la Realidad: Nuevas Oportunidades Creativas".
ZBrush es la aplicación líder del mercado cuando se trata de trabajar con geometría de alta resolución u optimizar escaneos 3D de alta resolución y preparar impresiones 3D. Utilice ZBrush para pasar sin problemas del mundo virtual al mundo real, ¡y viceversa!
Capturando la Realidad con ZBrush y Escaneos 3D
Con la democratización de la tecnología y las mejoras de rendimiento, el escaneado 3D se ha convertido en una nueva herramienta en numerosos entornos de producción. Sin embargo, los escaneos a menudo están incompletos y tienen muchos defectos que deben corregirse tanto a nivel de geometría como de textura. Es en esta etapa que entra ZBrush para limpiar de manera efectiva y rápida estos diversos artefactos. Puede rellenar huecos y añadir piezas faltantes de forma intuitiva.
ZBrush tiene una gran versatilidad y también puede manejar sin problemas millones de triángulos en una computadora estándar. A través de ZRemesher y otras funciones, también puede convertir fácilmente estos triángulos en los cuadrángulos que requieren muchas aplicaciones, como la animación. Si has visto Los Vengadores, lo has visto en acción, ya que los datos escaneados de Mark Ruffalo se usaron en ZBrush para transformar literalmente a Bruce Banner en Hulk.
Por estas razones, ZBrush se ha convertido en la herramienta elegida por las personas que trabajan con datos escaneados. Ya sea que trabaje por cuenta propia o trabaje en un estudio, ZBrush procesa sus escaneos con gran facilidad. Además, sus herramientas de escultura intuitivas le permiten lograr más que simplemente optimizar sus modelos; eres libre de ser verdaderamente creativo.
Los Grandes Estudios Usan ZBrush
Muchos artistas ya están utilizando ZBrush para crear figuras de alta calidad para estudios, mientras que otros están iniciando un negocio en esta industria que marca tendencias. Con ZBrush, tienen la herramienta perfecta en sus manos para la producción y la optimización de sus modelos listos para imprimir. Todos los grandes nombres de la industria de juguetes y figuritas utilizan ZBrush: Hasbro, Gentle Giant Studios, Kotobukiya o Mattel, por nombrar algunos.
Del Concepto al Mundo Real
Otras industrias también están siendo profundamente modificadas por las capacidades de la impresión 3D. Un ejemplo de esto es Special Effects, donde la armadura de Iron Man y los trajes de combate de los pilotos de Jaeger en Pacific Rim fueron inicialmente "dibujados" en 3D usando ZBrush y luego impresos por Legacy Effects. ZBrush y la impresión 3D se combinan para brindar a los artistas la oportunidad de pasar del concepto al modelo del mundo real en solo unos días en lugar de las varias semanas que antes se necesitaban para los métodos de fabricación tradicionales.
Crear para Impresión 3D con ZBrush
¿Acabas de comprar tu propia impresora? Si es así, encontrará que ZBrush es su mejor amigo, abriéndole la puerta a áreas creativas que quizás nunca haya considerado: obras de arte, objetos cotidianos, juguetes, utilidades, etc.
Ángulo Técnico
Limpiar Artefactos de Escaneo
Si está trabajando con escaneos 3D, los diferentes pinceles suaves unificarán las superficies escaneadas. DynaMesh cerrará cualquier agujero o ayudará a restaurar las partes faltantes. Las herramientas de proyección proporcionarán la mejor solución para transferir información de un escaneo a un modelo optimizado. ¡Solo ZBrush le brinda la libertad de modificar completamente los escaneos a su gusto y usar iterativamente esos datos en su modelo!
Prepárese para la Producción y Optimización
En cuanto a la impresión 3D, ZBrush cubre ambos extremos del proceso. Sus múltiples herramientas de creación y modificación te dan todo lo que necesitas para hacer fantásticos modelos. A partir de ahí, puede preparar y optimizar la figura para la impresión cortándola en partes, agregando llaves y uniones, así como ahuecándola para usar menos material, todo lo cual se logra con las diversas características de DynaMesh. Finalmente, con Decimation Master y 3D Print Exporter puede reducir la densidad de su malla y luego exportarla como STL o VRML con unidades y tamaños del mundo real ya definidos.