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"De las Curvas Ásperas a un Concepto Final".
Con ZBrush puedes bloquear volúmenes en minutos y dar vida a hermosos perfiles. Conocido durante años por su modelado orgánico, ZBrush sobresale tanto en la creación de superficies controladas. Es ideal para crear las líneas futuristas de los coches del mañana o incluso conceptos prácticos para hoy.
Forma en Arcilla Virtual
Con soluciones de esculpido que son muy parecidas a las técnicas tradicionales, ZBrush facilita la replicación digital del proceso de creación de modelos de vehículos a partir de arcilla. Partiendo de una forma primitiva, DynaMesh permite a un diseñador estar libre de restricciones técnicas mientras corta rápidamente la masa y refina progresivamente el diseño con precisión. ZBrush tiene muchos pinceles Slice basados en trazos predefinidos o usando curvas a mano alzada. También incluye pinceles para esculpir totalmente manuales para una "sensación" más natural durante el trabajo: pinceles como Polish y Trim, que son perfectos para superficies mecánicas.
Superficies Controladas
A partir de estos pasos, puede continuar usando las mismas técnicas para refinar la forma y los detalles de su diseño. Alternativamente, use las herramientas de creación de Paneles que se basan en grupos de polígonos. Estas funciones utilizan selecciones rápidas realizadas con pinceles de máscara para generar superficies discretas compuestas de un grosor constante y un bisel controlado. A partir de este punto, ZBrush identificará automáticamente todas las superficies. Casi todas las características pueden afectar solo a las áreas del panel.
Detalles Finos para Precisión Visual
Una vez que se ha elaborado el diseño general de su modelo, puede pasar a la fase de finalización. Refine los detalles y las piezas e incluso simule conexiones o juntas soldadas para aumentar el realismo. Algunos elementos, como las molduras, serán pan comido para crear con las diversas herramientas de simetría. Por ejemplo, Radial Symmetry hace que el diseño de ruedas sea un placer. Además, los pinceles de inserción permiten esculpir un elemento y luego aplicarlo varias veces en una superficie. Por ejemplo, se puede colocar una línea de remaches espaciados uniformemente con una sola pincelada.
Gran Variedad de Herramientas de Presentación
Uno de los últimos pasos podría ser usar la función Turntable de ZBrush y el motor de renderizado BPR para crear una presentación fantástica para su vehículo. ZBrush puede usar imágenes HDR para integrar su modelo en un entorno real e incluso puede analizar la imagen para simular la iluminación correspondiente.
Ángulo Técnico
Superficies Controladas Basado en Selecciones
Desde la introducción de Panel Groups and Loops, la creación de superficies suaves precisas se ha convertido en una operación que requiere solo unos pocos clics para producir el diseño que desea. Usando su función de enmascaramiento automático, ZBrush analizará las superficies de su modelo para afectar solo las áreas en las que está haciendo clic mientras protege automáticamente todo lo demás de cualquier posible distorsión.
Crear desde Selecciones de Superficie
Crear muchos accesorios es pan comido con la ayuda de las capacidades de extracción de malla de ZBrush. También está el poder de Shadow Box, que utiliza proyecciones de siluetas superiores, frontales y laterales para crear el volumen que proyectaría esa sombra.
Operaciones de Tipo Booleano
Si le gusta usar operaciones booleanas mientras modela, ZBrush incorpora la creación de mallas por resta, suma e intersección en sus funciones DynaMesh o Remesh All. Cada uno tiene sus ventajas, como la capacidad de preservar PolyGroups como la entrada perfecta para las funciones de pulido o bucles de panel de ZBrush.
Biblioteca de Activos Reutilizables
Para crear detalles y piezas de acabado, puede utilizar los pinceles IMM para insertar objetos 3D directamente en la geometría de su modelo. De esta manera, puede crear fácilmente una biblioteca de elementos de uso común para reutilizarlos rápidamente en todos sus proyectos. También puede usar un editor de imágenes 2D (o el propio lienzo de ZBrush) para crear una imagen alfa que luego se utiliza como plantilla o modificador de pincel.