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"Des courbes d'ébauche au concept final."
Avec ZBrush, vous pouvez bloquer des volumes en quelques minutes et donner vie à de magnifiques profils. Connu depuis des années pour sa modélisation organique, ZBrush excelle tout autant dans la création de surfaces contrôlées. Il est idéal pour créer les lignes futuristes des voitures de demain ou même des concepts fonctionnels d'aujourd'hui.
Forme en argile virtuelle
Grâce à des solutions de sculpture proches des techniques traditionnelles, ZBrush permet de reproduire numériquement le processus de création de modèles de véhicules à partir d'argile. En partant d'une forme primitive, DynaMesh permet au designer de s'affranchir des contraintes techniques tout en permettant de tailler rapidemment dans la masse et en affinant progressivement le design avec précision. ZBrush dispose de nombreuses brosses de découpage basées sur des traits prédéfinis ou utilisant des courbes à main levée. Il comprend également des brosses de sculpture totalement manuelles pour une "sensation" plus naturelle pendant le façonnage : des brosses comme Polish et Trim, qui sont parfaites pour les surfaces mécaniques.
Surfaces contrôlées
À partir de ces étapes, vous pouvez continuer à utiliser les mêmes techniques pour affiner la forme et les détails de votre dessin. Vous pouvez également utiliser les outils de création de panneaux qui sont basés sur des groupes de polygones. Ces fonctions utilisent des sélections rapides effectuées avec les brosses Masque pour générer des surfaces distinctes composées d'une épaisseur constante et d'un biseau contrôlé. À partir de ce point, toutes les surfaces seront automatiquement identifiées par ZBrush. Presque toutes les fonctionnalités ne peuvent agir que sur les zones du panneau.
Une meilleure précision visuelle grâce à des détails précis
Une fois la conception générale de votre modèle est élaborée, vous pouvez passer à la phase de finalisation. Affinez les détails et les pièces et simulez même des connexions soudées ou des joints pour un réalisme accru. Certains éléments, comme les revêtements, seront un jeu d'enfant à créer avec les différents outils de Symétrie. Par exemple, créer les roues devient amusant grâce à la Symétrie radiale ! De plus, les brosses d'insertion permettent de sculpter un élément, puis de l'appliquer plusieurs fois sur une surface. Par exemple, une ligne de rivets uniformément espacés peut être posée d'un seul coup de pinceau.
Large éventail d'outils de présentation
L'une des dernières étapes pourrait être l'utilisation de la fonction Turntable de ZBrush et du moteur de rendu BPR pour créer une présentation spectaculaire de votre véhicule. ZBrush peut utiliser des images HDR pour intégrer votre modèle dans un environnement réel et peut même analyser l'image pour simuler l'éclairage correspondant.
Le coin des techniciens
Surfaces contrôlées basées sur des sélections
Depuis l'introduction des groupes de panneaux et des boucles, la création de surfaces lisses précises est devenue une opération qui ne nécessite que quelques clics pour produire le design que vous recherchez. Grâce à sa fonction Auto-Masking, ZBrush analysera les surfaces de votre modèle pour n'affecter que les zones sur lesquelles vous cliquez, tout en protégeant automatiquement tout le reste des déformations éventuelles.
Créer à partir d'une sélection de surface
La création de nombreux accessoires est un jeu d'enfant avec l'aide des capacités d'extraction de maillage de ZBrush. Il y a aussi la puissance de Shadow Box, qui utilise les projections des silhouettes supérieures, frontales et latérales pour créer le volume qui projetterait cette ombre.
Opérations de type booléen
Si vous êtes friands de l'utilisation des opérations booléennes lors de la modélisation, ZBrush intègre la création de maillage par soustraction, addition et intersection dans ses fonctions DynaMesh ou Remesh All. Chacune d'entre elles a ses avantages, comme la possibilité de préserver les PolyGroups, ce qui constitue une entrée en matière parfaite pour les fonctions Polish ou Panel Loops de ZBrush.
Bibliothèque de ressources réutilisables
Pour créer des détails et des pièces de finition, vous pouvez utiliser les brosses IMM pour insérer des objets 3D directement dans la géométrie de votre modèle. De cette façon, vous pouvez facilement constituer une bibliothèque d'éléments couramment utilisés pour une réutilisation rapide dans tous vos projets. Vous pouvez également utiliser un éditeur d'images 2D (ou le canevas ZBrush lui-même) pour créer une image alpha qui est ensuite utilisée comme pochoir ou modificateur de brosse.